2005年07月21日

MoE: ステキ魔法エピデミック

プリズナーヴェールで死魔法なかなか上がらなーいとぼやいてたら
上げ方教えてくれました。

617 :名無しオンラインsage :2005/07/21(木) 16:20:57 ID:5FQsTAGM
>>611
クモでも集めてエピデミック。
これで一発0.3とか上昇。
50〜53は諦めて毒。53から目連打。あとはずっと確変。

すごいですエピデミックオール。
45から、あっというまに50に上がりました。コストも驚くほど安くつきました。
スキル30の魔法だから、前からやってたらもっと楽できた予感。

エピデミックオール
呪いの言葉を浴びせかけ、近くにいるものすべてを
病気(HPとMPの自然回復停止)にさせる

例によって効果は微妙な魔法ですけどね・・・。
雑魚あつめて連打で上げました。
posted by ワルキューレ at 19:53 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月20日

MoE: 海開き

ミーリム海岸大水泳大会に行ってきました。

MoE うなぎ狩り

う―― み――――っ!!

MoE うなぎ狩り

海水浴です。
ちょっと後ろに難破船が引っかかってますが、きにしなーい。

MoE うなぎ狩り

このへんの砂浜、うなぎが出ます。
ただのうなぎじゃありません。

大デンキウナギ(笑)

MoE うなぎ狩り MoE うなぎ狩り
にゅっと。

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posted by ワルキューレ at 02:22 | この記事のURL | Comment(4) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月19日

MoE: 死魔法あげ

MoE ケイブギガス
今日は、渓谷のケイブギガスで盾スキル上げするひとに付いていって
横から魔法撃ってスキル上げの予定でした。

ギガス堀り場に到着
 ↓
ギガスに魔法をかける
 ↓
すごい同期ズレで盾戦士のひと死亡
 ↓
私を追ってくるギガス
 ↓
逃げまわりながら毒魔法で華麗に対応
 ↓
すごい遠距離から殴ってくるギガス
 ↓
Ω ΩΩ<
 ↓
いきなり吸い寄せられて死亡
ギガスのほうに同期合わせないでほしぃ(・ω・)

ということで、犬狩りにチェンジしました。

死魔法なかなか上がりません。現在スキル41.3。
プリゾナーヴェイルの連打がいいらしいですが、、、
プリゾナーヴェイル
顔全体を邪念で覆い 呪文詠唱を不可能にさせる
対象が詠唱中の場合には、一定の確率で詠唱を止める事が可能
魔法使ってくるモンスターなんてほとんどいないし、
倒したほうが速いし、微妙すぎる魔法です。
使ってても面白くない(´・ω・)
死魔法って、スキル60からはすごく上げやすいらしいんですけどねぇ。
スキル上げたらいろいろ面白い魔法が増えるので、ガンバリマス。

強化魔法はけっこう上げやすい気がします。
パーティのひとに一通りBuffかけて、
切れたころにまた魔法〜ってやったらいい具合に上がります。
感謝されるし楽しいです。

回復魔法も上げやすいし楽しいです。
でもこのキャラは、回復魔法を低くおさえて死魔法に生きようと心に決めてるので
サポートするには微妙な魔法しか使えません。
一時的にもうすこし上げとくのもいいかなぁ〜。

破壊魔法もけっこう上げるの楽しいです。
直接攻撃できる魔法なので、敵を倒しながら上げられるというのがポイント。
時間差魔法(ダメージが入るまで敵は気付かない)とコンボで魔法撃って、
先制攻撃で大ダメージを与えます。
あとは毒を入れて逃げ逃げ。
毒魔法が強いです。専門用語でいうところのDoT魔法。
瞬発力はないけど、継続ダメージがすごいです。コストパフォーマンスも抜群。

けど毒の魔法は死魔法に移動したほうがイメージ合いますね(・ω・)
低レベルの微妙すぎる死魔法は、もう統廃合しちゃっていいのでは。
posted by ワルキューレ at 02:08 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月18日

MoE: 衣替え

MoE 衣替え
オベロンいいですよオベロン。
軽いし・・・。
posted by ワルキューレ at 16:02 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月17日

MoE: チップ取り(コーラル)

鍛冶キャラの銀行が本気でやばいので
チップを取りにいってきました。

MoE クエスト「金属の、背骨」

ヌブールの村長宅前の広場にいるNPCシルヴァから
ノアピース「コーラル」を1000Gで購入。
(捨てるまで何度でも使用可能です)

ゲーム時間の午前0時にビスク中央のアルターから飛ぶと
クエスト「金属の、背骨」を受けられるNPCがスロープを降りたところにいます。
(別の時間に入ると、それぞれ別のクエストになります。
 6:00「樹木の、囁き」12:00「生布の、誘い」18:00「3つの、微笑」)


クエを受けるには、NPCを右クリック。

参考:Wiki クエストオブエイジス

MoE クエスト「金属の、背骨」

ここは、過去世界のビスク(ビクトリアス広場)らしいです。

ゲーム時間の午前1時になると、そのへんに鉱石が沸きます。
町の中で掘るんですね('A`)
適当に掘って、溶かして、午前5時になるまえにNPCにトレードすればOK。
5時になったら強制退出です。クリアできなかったら、掘った鉱石やインゴットは没収。

ちなみに、インゴット15個以上じゃないと受け取ってくれません。
私は、採掘90、筋力70、棍棒60くらいなのですが
ミルクがぶ飲みで掘りまくって、かなり時間ぎりぎりです。
(鉱石相手に1回もミスしたことないので、棍棒の命中ボーナスは関係ないかも)

マインロードつるはしを修理して(耐久2/2の状態)持っていくのですが
最初の3個を掘ったところで耐久が(1/2)になって威力が落ちます。
マインロードピックアックス (2/2)だと与ダメージ50〜53くらい。
マインロードピックアックス (1/2)だと33〜36くらい。かなり違いますね。

傷んでも威力の変わらない生産品のつるはし(マスターグレード)がいいらしいです。
いままでシップ装備が万能だったのですが、
やっと生産アイテムが活躍する場所ができたみたい。


タイムスケジュール
 1:00〜2:00でインゴット6個
 2:00〜3:00で合計10個
 3:00〜4:30で合計15個
 5:00に退出

ほんとにぎりぎり。
銀行から溢れたアイテムを持ちながらやるので、何度も溶かしにいかないとダメなんです。
1回に掘れる鉱石は、重さ2×5個。これがインゴット1個ぶん。
最後まで溶かさずに掘りまくるほうが速いんですが
合計すると重さ150までいくから、筋力100かレイジングの魔法がないと無理そう。

採掘パーティ
何度かやってたら、即席パーティに誘ってくれました。
ソロでやると、インゴット15個(チップ1枚)がいいところなのですが、
パーティでやると同じ作業でチップ2枚とか狙えるので有利です。
みんな手馴れててプロって感じでした 目

やりかたは、時間まで各自掘りまくって、
4:30くらいになったらリーダーがオープンバイヤーで買い集めて
NPCにトレードという方法。
(オープンバイヤーがなければ普通にトレードで)

私がインゴット7つ分掘れたとき、他の人は9個とか10個掘ってました。
あとで聞いたら、筋力高かったり、軽い装備してたり、
いろいろ気を使ってるようでした。
テンプルナイトのピカピカ鎧、けっこう重いです(´・ω・`)
銀行いっぱいなので入らないですけど・・・。

注意点
いちばん大変なのは、ゲーム内24時間に1回しかやれないことです。
ボーっと待っとくのも暇なので、別のことをやって時間をつぶしてるのですが、
その時間つぶしに夢中になって遅刻ってパターン多いです。私だけですか(・ω・)

そういえば最近カオスも遅刻おおいなぁ(*´・ω・)銀行いっぱいすぎ
posted by ワルキューレ at 23:45 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月16日

MoE: ビスク地下水路

ビスク地下水路
行ってきました地下水路。
今度改装するらしいので、地図でも書いとこうと思って。

広いような気もするけど、トレインさせて突っ走ったらたぶん狭いダンジョンです。
チュートリアルのケールタングンより狭いかも。
それから、水路といっても奥のほうに小さな水たまりがあるだけでした・・・。

ビスク地下水路
動かないゴーレムを1匹ずつ順番に倒していけばいいので
難しいダンジョンではないです。

「パトロール」が巡回してるのですが、このゴーレムも例によって動きがにぶいので
あんまり障害にはなりません。
(↑これがバカみたいに強いとか仲間呼ぶとかしてきてヤバイ相手なら
 戦いを避けなきゃいけないから大変だったでしょうけど)

ゴーレムは視覚で襲ってくるみたいです。
後ろを通れば気付かれないことのほうが多いです。
でもたまに襲ってくるので、耳も聞こえてるのかも。

ここのダンジョンでいちばん強い敵は、奥の方にいるジャイアントゴーレム。
HPが多くて、ジャイアントクランプが痛いです。
次に強いのはマイティゴーレム(ジャイアントクランプ
とアイアンゴーレム(チャージブランド)。
テクニックを使ってくるので要注意というだけで、
強さ的には入り口のゴーレムと大差ありません。

ビスク地下水路
リンクしやすいのはこの部屋くらい。

ビスク地下水路
鉱石があったけど、数がすくないし質も微妙でした。

ビスク地下水路
立体的な構造を感じたのはこの部分だけ。
MAPも平面で済むので楽した。
改装後は、もっと入り組んだ地形になると嬉しいなぁ。

ビスク地下水路
エイ発見。

ビスク地下水路地図
posted by ワルキューレ at 18:33 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月15日

MoE: 鍛冶屋としての理想的な武器

すべての武器は、スキルによる装備制限なし。
扱いやすい武器は誰にでも使えるので売れやすく、
扱いにくい武器も常に一定の需要がある感じのバランスで。
そして対モンスターに関しては、軽い武器も重い武器もおなじくらいの強さ。
(スキルの低いキャラは、軽い武器をつかえば時間かかるけどそこそこ戦える)
武器それぞれに多少の個性はあっていいけど、使えない死にアイテムはない方向で・・・。

↓以下PvPのダメージバランス。
                    単位時間あたりの期待ダメージ(数字は相対値)
軽い武器 命中+40 攻撃力20  110(高回避・低AC)  30(低回避・高AC)
↑      命中+25 攻撃力40   90(高回避・低AC)  50(低回避・高AC)
↓      命中+10 攻撃力60   70(高回避・低AC)  70(低回避・高AC)
重い武器 命中+0  攻撃力75   50(高回避・低AC)  90(低回避・高AC)

・軽い武器は軽装回避型につよい。アーマーに弱い。攻撃ディレイが早い。傷みやすい。
・重い武器はアーマーに対しても安定してダメージを与える。

・盾が持てない両手持ちの武器は、命中かダメージに少しだけボーナスを付ける。

・重い武器は攻撃ディレイが長く、テクニックを挟みやすいので
 スタミナを多く消費すれば単位時間あたりの期待ダメージが増える。
(命中は劣るけどダメージは大きいので、期待値的には同程度)

・回避も防御力もない相手に対しての通常攻撃は、軽い武器120に対して重い武器100くらい。
 重い武器は、スタミナを余計に使えば、軽い武器と同じかそれ以上のダメージを稼げる。

・軽い武器は、攻撃体勢の割合が大きいので防御面で不利(カウンターダメージ)

この案の目的
・好きなデザインの武器を選ぶ余地をふやす。死にアイテムをへらす。
 好きなアイテムを作って売れるようにする。

・PvPでシェアの多い回避強化キャラへの対抗手段を増やす。
 「回避力を上げる=物理防御特化」ではなく、回避と着こなしを併用する方向に。
(ちなみに回避側は、移動回避に専念すれば射程距離の関係で軽い武器に対抗できる)

・物理防御、魔法防御、2武器という要素を、スキル値的に両立させにくくする。

・PvPでシェアの少ない着こなし集中メイジの存在価値をすこし増やす。
(軽い武器へのアンチをして)
 逆にいえば、回避型メイジの有効度がすこし下がる。
 小さいダメージでは詠唱が止まりにくくするべきかも(累積ダメージ判定で)

課題
盾キャラの扱いが微妙。
むしろアンチメイジやアンチ飛び道具の位置付けのほうがいいのかも。

命中Buffや回避Buff、攻撃Buffなどが優秀すぎると破綻する。
かといってBuffを弱体化すると、サポートキャラのBuff屋さんがつまらなくなる。

神秘のエンチャント魔法がバランス壊れるかも。
(抵抗高いとゴミダメージだけど、抵抗の低い軽装メイジとかには死ぬほど効きそう。
 抵抗の低い重装戦士にはいい対抗手段になる)

露店の枠がすくなくてやばい。枠増加クエ終わってなければ銀行もやばい。
posted by ワルキューレ at 02:11 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月14日

MoE: イベント案「雪合戦」

雪合戦
パフォーマンススキル1 S.B(スノーボール) 消費ST5 ディレイ320 射程25.0
(投げと同じ狙い方で、グラはアイスボール。秘伝の書の入手先:冬季イベント)

↑これを配布BOXで配布。
ルールはここを参考に、コートと旗だけパッチで用意して審判は手作業。

ルールはこんな感じ。
1チーム5名。FW(フォワード)3人、BK(バックス)2人で構成する。
コート内での制限がいくつかあり、相手コートへの侵入は同時に1人まで、
FWはバックラインより後ろへの後退は禁止、
BKはエンドラインより後ろへの後退は禁止となっている。

            センター     バック   エンド
             ライン      ライン  ライン
┌───┬─────┰─────┬───┐
│.    │       ┃        │     │
│.    │       ┃        │     │
│.    │旗      ┃      旗│     │
│.    │       ┃        │     │
│.    │       ┃        │     │
└───┴─────┸─────┴───┘
           ←―――雪玉の射程―――→

相手チームのコートにあるフラッグを奪取するか、
雪玉の直撃で相手チームプレイヤーをより多く退場させた方の勝ち。
制限時間は5分とかそのくらい。適当に。
試合に勝ってもレアアイテムとかはなし。

例によってマトの小さいモニー有利そうだけど(・ω・)
年中行事にする場合は、ドッヂボールにでもすればいいのかなぁ。
posted by ワルキューレ at 13:43 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月13日

MoE: ダメージ計算式の検証(転載)

AC−DMG関係検証
http://warageinfo.qp.land.to/index.php?AC%A1%DDDMG%B4%D8%B7%B8%B8%A1%BE%DA
ダメージ計算式の検証
以前、2chネトゲ実況3の着こなしスレにこんな計算式が挙げられていました。

ダメージ={ATK*0.8-√(AC*ATK/10)}±1
(従って、AC0の時、ダメージ=ATK*0.8±1)

この式について検証してみようぜということで、知り合いとアリーナで測ったデータがこれ。(理論値:は上記の式にAC,ATKを代入した時のダメージの値)
(中略)
着こなしスキルによるダメージ軽減効果
・ACが高いほどスキルポイント対効果の効率は悪くなっていくという事
・ATKが高いほどACによるダメージ削減率が下がっていくという事
(中略)
最適な着こなしスキル値とは?
以上のデータから、着こなし21の階級装備までは、ポイント効率はとても良い事が分かる。
実戦においてはホーリガード位もらうだろうし、階級装備+腰装備+ホーリーガードでAC55程度ならダメージ削減率は3割〜4割であり、他の防御スキル、すなわち回避、盾、抵抗のどれに21振るよりも恐らく生存率は上がるはずである。
問題は着こなし51以降だろう。
PresentAgeでMob狩りをする際には、MobのATKはPC程高くない事を考慮すれば、ダメージ削減効率はかなり高くなるため、AC

各種ステータスを考察するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1100786725/230
230 :名も無き旅人sage :2005/07/13(水) 13:56:24 ID:GkH17cno
アリーナでダメージの式を検証してみた。
ダメージ=ATK*0.8-√(AC*ATK/8)

ATK 20 50.8 75.3 99.8 122.8
AC 17.2 80 136.4 193.3
上記の組み合わせの計20通りから出した近似の式ゆえ
正しい証拠はなし。
気になる方は参考にしつつ確かめてみてください。


関連記事:AC−DMG関係検証更新
posted by ワルキューレ at 20:10 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月10日

MoE: ワルキューレの計画

アルケィナ前にて
今のうちに、やりたいことの練り直し。

やりたいこと&やりたかったことリスト
続きを読む
posted by ワルキューレ at 05:44 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月09日

MoE: 酩酊いいなあ

MoEの動画スレに上がってた動画

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1118738002/797
797 :名無しオンラインsage :2005/07/08(金) 12:54:53 ID:08CUV6aR
編集とか分からず一切無し、本当に撮っただけで
何の面白みもありませんがご容赦を...

ttp://not.main.jp/kp.zip

zip のパスワードは moe です。
Fraps 体験バージョンで撮って、xDiv(+AVIUtil)で圧縮しています。

酩酊スキルのキヨミズパッションを使って、ふわふわ空中散歩してて面白いです。
MoE復帰したら酩酊スキル上げようか真剣に迷いちゅう(・∀・)
お酒のんで戦闘〜っていうのがちょっとキャライメージ外れるので迷ってるんですけどね。
posted by ワルキューレ at 15:03 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月08日

MoE: 課金切れ

とりあえず、急いでやりたいこともないので、のんびりしてます。

7/20にパッチがあたるらしいので、それまでお休みかなぁ。
面白そうなイベントがあったら、急いでチケット買ってきますけどね。
なにかありそうだったら教えてください。

8/3に美容スキルが追加されるらしいけど、もっと早くならないのかなぁ。
今から美容スキル上げられるなら、20日まで暇しなくていいんですけど。
キャラのスキルいじるなら先に美容スキル試してみたいし。

スキル記憶石が7/20らしいけど、
どうせバハでしか手に入らない超レアなアイテムなんだろうなぁ。
30倍とかじゃなくていいから、1度上げたスキルは少しだけ上がりやすい
ってしてくれればいいのに。銀行いっぱいだし、石の置き場ありませんよ。

予定。

 5月   6月   7月   8月   9月
──┼━━┿━┿━─┼─ MoE   1500円(30日)
┼──┼──┼──┼──┼─ PSOBB 1260円(30日)
┼─┼──┼──┼─┼─ FF11  1764円(月末まで)

FFはキャラ保存のためにお金払ってます。
払い忘れた倉庫キャラ消えたことあるし、払わなかったら容赦なく消されるでしょう。
まったく効率のいい集金システムです。

PSOは、規約的にはもうキャラ消えてる頃なんですが
消す予定はいまのとこないみたいで余裕で残ってます。すこし安心。
消えたら消えたで仕方ないなって心構えなんですけどね。
1日チケットがネットで買えるなら、
暇なときとかちょくちょく遊ぶんですけどねぇ。

MoEは、キャラを長期保存するとインタビューで公約してる神ゲームですが
消えても保証できませんよって規約なので実際どうだかあやしいです。
今のところは、キャラの消滅を心配することなく
遊びたいときだけ遊べる雰囲気なので悪くない感じ。
posted by ワルキューレ at 01:52 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月06日

MoE: コボルト狩りと、イ・オーフェン

最近、強化魔法を上げてます。
魔力を最大にして、魔法スキルはちょっとずつかじるのが
面白そうだなと思いました。
破壊50、回復30、強化70、死魔100、魔法熟練70くらいが目標。

最近仲良しのひとにコボルト狩りに誘われて行ってきました。
場所は、かって知ったるドワーフ村のあたり。
イルヴァーナ渓谷は、山あり谷ありで面白い地形です。
そこの限られた平らな土地に、
ドワーフとかコボルトとかバルドスがひしめいています。

今日一緒にいったのは、包帯+回復魔法の戦士と、回復魔法の軽装戦士のひと。
中装っぽい戦士さんは、全身青いドゥーリン鎧。盾込みでAC50くらいかな?
軽装のひとは、基本がローブで、ナイトシップ鎧の肩パーツとかを組み合わせて
着てました。ACはたぶん30ないかも。
コボルトくらいの強さの敵は、鎧が適当でも盾さえあればなんとかなるので
服装に凝ったりできて手軽でいいです。

コボルト狩り。
私の目的は、死魔法と強化魔法のスキルを上げること。
敵に毒魔法を撃ったり、味方に強化魔法を配ったりしました。
「一人で敵を倒せないと楽しめないんじゃない?」
と声をかけられましたが、これでも結構たのしいですよ。
敵が前衛に必死なので、魔法撃ちまくれて気持ちいいのです。
(あんまり調子にのると寄ってきて殴られますが)

FFなどと違って移動速度がPCより遅めの敵が多いので、
走って逃げればなんとか逃げ切れます。
魔法撃って、逃げて、魔法撃って、逃げてってやればソロでもオッケー。
でも真剣に逃げないと殴られて痛いです。疲れます。
パーティ組むと、そのへんが楽。
強化魔法かけると喜ばれますしね。

最初は死魔のDebuff魔法で状態異常にしまくって、
つぎに破壊と死魔のDoT魔法で地味に削り、
オーブンスターダストのような時間差魔法をかけてから
敵がこっちに走ってくるまえにサンダーボルトのコンボでトドメ
っていうのがひとつのパターン。

まあ、コボルトは強さ微妙だから(雑魚にしてはHPが少し多いくらい)
適当に戦ってても大丈夫なんですけどね。

けど広場の真ん中に居座ったら、次から次から敵が寄ってくるので
なかなかスリリングです。
ずいぶん殴られました。
生命力スキルけっこう上げてるので死ななかったけど。
ちなみにスキル合計MAXの850になりました。

コボルト狙いだと、ちかくにいるバルドスがすごい邪魔です。
目で見てるのか音を聞いてるのか分かんないけど
すごい遠くから突っ走ってくるんです。
図体おおきいくせに動きがせかせかしてて、逃げても逃げてもしつこく追ってきて
うわーウザーって感じ。
打たれ弱い雑魚だけど、攻撃力高いので油断したら死ねます。
いっぱい絡まれたらもう最悪。攻撃レンジ長いから走って避けにくいですし。

あと、大型Mob特有のバグっていうのか
最近妙な現象が起きるようになりました。
象が離れた場所で、癇癪持ちみたい透明ななにかを殴るように暴れてるんですけど
見てるといきなり引き寄せられて、象の目の前にワープすることがあるんですよ。
私だけですか?

コボルト狩りは15000gくらい稼いで終了。
ドワーフ村のほうに、鉱石買い取りをしてる人がいて
コボルトの落とす鉱石の破片もお金になったので美味しかったです。

グラップス
つぎに、近くの湖のほうに棲んでる
名前付きのグリフォンを見に行きました。
湖から突き出てる高い岩山の上にいます。

羽ばたき攻撃で吹っ飛ばされて、何人か転落死しました(・ω・)
私は落下耐性スキルちょっとあったのでなんとか無事。

イ オーフェン
ゲーム時間の0:00〜2:00
闇商人の名で知られるイ・オーフェンが現れました。

荒れくれマスタリーというのを試すために素手スキルを上げてるので
ニクス銀貨を10枚トレードして、素手のシップ装備をゲットしてみました。
近くで見て分かったけど、イ・オーフェンって女の子キャラもいるんですね。
posted by ワルキューレ at 17:53 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集

2005年07月05日

MoE: マブローブ取り

マブローブ
マブローブ取りに連れていってもらいました。

場所は地上墓地のアルビーズ側入り口。時刻は夕方。
夜になりグレイブンが巣へ帰り始めるころ
すかさず左の壁ぞいに走ると
敵に見つからずに階段へ滑り込めます。
そのまま進むと、崩れかけた棺などが安置されている玄室に到着。
そこに夜間だけPOPするマブ信者を倒すと、たまにローブを落とします。

マブ信者は、初期状態では「気にしない」なので襲ってきません。
このMobは、骨や死神などアンデッドの神の友好と繋がっているらしく
マブの友好をあらかじめ稼いでからくると、安全に狩りができるそうです。
(たまーに魔法を使わない骨が巡回してくるので注意)
友好をいっぱい稼いでおけば、多少倒しても「友好的だ」のままなので
骨がきても安心です。

ちなみに、ゲーム内の一晩(20分くらい?)倒しまくって
ローブ胴体、手、足が出ました。
拝火教100人くらい倒したひと曰く、マブ教徒は「友好的だ」のままだったそうです。

マブ友好は、ミーリム海岸の拝火教のNPCを倒すと稼げるみたいです。
私は、暗使ギルドのランクアップクエでしか友好稼ぎしたことないのですが、
けっこう面倒なんですよねぇ・・・。
拝火教を倒せるキャラなら、そっちが楽かもしれません。
ちなみに、ずっとまえ拝火教に手を出して酷い目にあったことがあります。
破壊魔法をガンガン撃ってくるので魔法抵抗スキルがないと辛いし
やばくなって逃げようとしても、引き寄せ技を使ってくるので
逃げられません。これでハメ殺されました(・ω・)
回復手段がしっかりしてたら倒せるそうです。魔法抵抗スキルもいるのかな。

posted by ワルキューレ at 19:15 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集
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