2005年12月01日

MoE: ハドソンとゴンゾは相思相愛

鷹の目〜MoE弓日記〜
http://moepic.blog3.fc2.com/blog-entry-147.html

 アイテム課金に関して、露出した情報を元に、いい考察をしてます。こういう流れで見ていくと経緯がよくわかりますね。
 短期利益を優先したんでしょうね。
posted by ワルキューレ at 21:10 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

MoE: MoE 課金アンケート

http://monmama.syssupo.co.jp/moewiki/cgi-bin/vote/vote.cgi

MoE 課金アンケート

こんにちは、MoE Wiki管理人のMonMamamです。
(2005年12月1日)Master of Epic公式に「課金制度」の変更が発表されました。
詳細は不明ですが、「課金制度」に対するアンケートを行ってみようと思います。
HUDSON殿も、MoE Wiki ならびに MoEWiki掲示板 を巡回されているようですので、
こちらのアンケートも”お目に留まる”かと思います。
”決まった事”なので、今更かもしれませんが、
みなさまのご希望が、HUDSON殿へ伝わることを祈って。
posted by ワルキューレ at 19:28 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

MoE: レランvs神秘スレ

トムとジェリーのブラックな終末SSを思い出しちゃったですよ。

【MoE】レランvs神秘 4詠唱目【神・即・斬】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132705942/
161 :名無しオンラインsage :2005/12/01(木) 02:37:25 ID:w35ozhsB



            =l二二フ
            """"""""""""
続きを読む
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MoE: 終末へのカウントダウン

 基本料金無料らしいです。

 12月いっぱいでMoEのプレイチケットの販売は終了らしいです。

 意志の弱いユーザーからお金を搾り取る、手練手管を謳い文句とした企業が、MoEの運営を引き継ぐようです。

 いままで運営してた会社は、MoEと私たちを売ったのですね。

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1133404257/256-353
256 名前:名無しオンライン[age] 投稿日:2005/12/01(木) 14:37:30 ID:dOlwhPv7
↓これか↓

ゴンゾロッゾオンラインの最大の強みは、業界ダントツのユーザー単価

同業他社と比べ非常に高いアイテム課金ノウハウを保持
定額課金(業界平均)に比べてやく8倍
アイテム課金(業界平均)に比べて約3倍

262 :名無しオンラインsage :2005/12/01(木) 15:19:49 ID:2BZLVXUG
本当にソースあったんだね。(32ページ目)
ttp://www.gdh.co.jp/ir/library/pdf/051121_siryou.pdf
ゴンゾロッソオンライン
業界ダントツのユーザー単価(@11500
定額課金(業界平均)に比べて約8倍(@1400)
アイテム課金(業界平均)に比べて約3倍(@4300

ダメだこりゃ…(´・ω・`)

299 :名無しオンラインsage :2005/12/01(木) 15:25:12 ID:V9vmpSxP
>>262
このユーザー単価って1月あたりの1ユーザーが落とす金ってこと?

353 :名無しオンラインsage :2005/12/01(木) 15:32:32 ID:TxikywqO
>>344
トップユーザーは月額30万ですよ('A`)


続きを読む
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MoE: 山賊

MoE WarAgeイプス

 山賊に来ちゃいましたよ。ホーリーレコード以来、久しぶりのWarAgeです。まだ心の準備が・・・・・・。

 イルミナ城のあった場所に巨大なクレーターの残るWarイプス峡谷。軍属キャラではひたすら丘と渓谷の往復ばかりしていたので、こんな辺鄙なとこ来たこともなかったのですが、ホーリーレコードが追加されてからは重要な通路の一つになってるようです。

MoE War尼橋

 記念すべき被害者第1号を発見。
 さあ、最近流行りの大儀なき戦争のはじまりですよ。

 山賊の仕事は、通りすがりを襲って殺すことです。国家のために〜とかじゃなくて、ただ襲って奪うんです。PKですよPK。

MoE BSQ1ゲット

 相手はBSQ兵1人。反転してビスク方向へ逃げていきます。こちらも即座に追跡。
 早足スキルはなし。相手は崖に沿うようにジグザグに走ってます。弓矢だったらとても狙いにくい地形だけど、魔法なら関係なし。
 バインド、バインド、バインド、で足を止めて、追いついた味方が袋叩きにして終了。

 よくみると、ワラゲ動画で見かけた河童FS(水泳スキル持ちの集団)のタグをつけてました。このひともスイマーなのでしょうか。ここが水辺なら、余裕で逃げられてたかも・・・。

MoE ELG1ゲット

 次の被害者は、ELG軍の将軍様でした。青い名前と戦うのは初めてなので新鮮でしたたらーっ(汗)
 逃げられないと判断したのか、捨て身の反撃がきました。隊長がサクっとやられちゃいました(((・ω・)))ヤバイ宇宙ヤバイ

 相手は抵抗スキルなしらしく、バインドでほとんど身動きできない様子。でも、足止めは成功したものの、刀剣+盾+全身スチールプレートで超硬いです。超粘ります。うちの隊長はリベンジかソードダンスのリアクティブにやられたんですね、きっと。
 バインドの合間にDoT魔法を混ぜてみました。敵の動きが急にぎこちなくなって、盾技の空撃ちが目立ってきて、あっけなく死にました。ウェイストエナジーのほうがよかったかな。

 ELG兵(スチールプレートのパンデモス)がもう1人いたんですが、取り逃がしました。

MoE ELG1ゲット

 隊長の復帰待ちしてたら、ペットのオルヴァン連れたELG兵が通りすがったので殺害。
 魔法の触媒すこししか落としませんでした。

MoE 坑道を追跡中 MoE BSQ1ゲット

 赤い名前が通ったので追跡。バインド、バインド、バインド!
 早足スキルはもってなさそうでしたが、なんかバインドの効きが悪かったです。抵抗スキル持ちか、単にラグってたかのどちらかでしょう。

 死ぬ間際になにか言ってたけど、間に合わずに殺しちゃいました。お花を刈りにきてたらしいです。
 リザレクション使えないんですゴメンネーって感じで、気の毒だけど放置しました。
 非戦闘員なら、分かりやすい/sayマクロ組んでおいたほうが生存率上がりそうですね(・ω・)

MoE ガルムビーク

 ガルムビークをつついて帰りました。大羽根でました。

 今日は、山賊っぽいひとと合計15人くらいすれ違いました。Pサーバは山賊が多いのでしょうか。なんかEサーバでやってたときより異様に山賊を見かけます。
 山賊どうしではあまり戦わないんですね。軽い緊張状態をたもってすれ違っただけでした。なんかこの感触、昔のUOを思い出しました。BSQ対ELG、軍属対山賊という構図は、あのころよりずっと洗練されてますけどね。
posted by ワルキューレ at 13:50 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年11月30日

MoE: 死魔法あげ2

MoE 死魔法98

 あとちょっとーるんるん

MoE 死魔法100

 ∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
posted by ワルキューレ at 20:04 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

MoE: Wikiでアンケート

MoE Wiki 管理人からの連絡

MonMama@管理人からの連絡
「MoE Wikiの運営について(アイテム課金制導入にあたり)」
いつも、MoE Wikiをご利用いただき、ありがとうございます。
さて、Master of Epicが「アイテム課金制」になるようですね。
当方、「アイテム課金制」には、どちらかというと”反対”です。(アイテム課金制の”内容”にもよりますが。)
「アイテム課金制」の内容が、当方の気に入らない場合、
Master fo Epicを辞める = MoE Wiki閉鎖 になるかもしれませんので、ご了承願います。
※閉鎖の場合、後継者が決定してからの閉鎖となります。
また、みなさまのお考えを、今後の「MoE Wiki運営」の参考にさせていただきたく、
「Master of Epicの課金制に対するアンケート」にて、アンケートを行っています。
ご協力を、お願いいたします。


Master of Epicの課金制に対するアンケート
http://monmama.syssupo.co.jp/moewiki/cgi-bin/enq2/enq.cgi
posted by ワルキューレ at 17:56 | この記事のURL | Comment(1) | TrackBack(0) | 編集

MoE: MoE、アイテム課金制度に移行

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051130/hudson.htm
http://www.gdh.co.jp/news/20051130.html

 最悪の展開です。アイテム課金がくるとは、まったく想定してませんでした。

 アイテムを現金で販売するということは、プレイヤーが思わず買いたくなってしまうアイテムが追加されるということになるわけで・・・。

・貝殻水着とかメイド服とかバニー服みたいなあっち系の装備
・ミスリルやオリハルコンのような単純に強い装備
・スキル上限をふやしたり通常ではありえない効果のあるアイテム
・誰でも使える強力なペット
・時の石をつかったスキルの切り売り


 きっと、こういうもので溢れるわけですね。
 強い装備そろえないと、WarAgeとか闘技場で満足に戦えなくなっちゃったりして。

 お金を出したら強くなる世界・・・・。
 けっこう気に入ってたネトゲだったんですが、とうとう終わっちゃいそうです。せめてアイテム課金が始まるまでは、黄昏のダイアロスで最後まで遊ぼうと思います。

 楽観的に考えるなら、いままでどおりの1500円課金+パンヤみたいにかわいい服を買うのにリアルマネー・・・って感じになる可能性もありますね〜。スイムスーツとか貝殻水着とかモニ子で喜んでる大きなお友達にいっぱいお金払ってもらうために、そっちほうめんのオプションを有料で用意するって感じ。アイテム課金のない今でも、モニ子とかコグ男とか裸とか水着とかパンストとか血迷ってる人たちは一定の割合でいるので、大勢に影響はないでしょう。
 でも、アイテム課金のノウハウを得るために提携するって会社が会社だから、ナイトオンラインみたいな形式になっちゃうかもわかりませんね。我慢できそうにありません。

参考:ゴンゾロッソオンラインが手がけたナイトオンラインのパワーアップショップ
http://www.knightonline.jp/KO/fr_powerupshop.jsp
posted by ワルキューレ at 14:56 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(6) | 編集

MoE: 暗黒命令の変貌

 暗黒命令がテストサーバでいろいろ弄られてるみたいです。

975 :名無しオンラインsage :2005/11/29(火) 19:03:38 ID:NNxt7zfx
他にも命令大幅改定確認
スケイプゴート:対人ではアイテム使用を封じる
ナイトカーテン:消費ST23 ディレイ7000ちょい
ハンギング:相手を浮かせる HP減少30程度?
攻撃を避けづらくするとあるので回避低下効果もあるか?
ドレインソウル:魂の入ってる死体からMP吸い量大きいことがInfoで反映された

 ハンギングウィングスでささやかな飛行を楽しむのが、私の日課だったのですが・・・。
 飛行テクニックが来るとしたら、他のスキルに行くのかなぁ。

 とりあえず、PresentAgeではネタスキルのままっぽいけど、WarAgeではいやらしいスキルに変貌するようです。効果によっては戦局を左右しかねませんね。同じマブ系スキルの牙みたいに。

MoE アカウント承認エラー

 試しにテストサーバで遊ぼうとしたらこの仕打ち。
 お金払ったばかりなのに、承認サーバおかしいよーです。エラーで入れない人続出。

 入れたら入れたで、暗黒命令の技書さがしが面倒だけど。

 ライブサーバも定期メンテ中なので暇です。
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2005年11月29日

MoE: 死魔法あげ

MoE ディアボリックアイ

 気分転換に別サーバ。まだ魔法とか精神あげきってないので、ぼーっと無気力にスキル上げしてます。
 魔熟が上がってきて、だんだんスタミナが足りなくなってきました。持久力どれくらい上げるのがいいのかなぁ。

 FSのひとが最近山賊をやってるそうです。そのうち便乗して遊びにいくかも。防御スキルの貧弱なPreメイジなのでお手柔らかに(゚Д゚)
 そのまえにWarAgeの倉庫整理しなきゃ動けないけど。。。
posted by ワルキューレ at 22:57 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集

2005年11月28日

MoE: 神秘魔法あげ2

MoE 神秘78

 最近MoEのログイン時間減ってますが、地味に神秘あげてます。
 当初の予定どおり、イリュージョンシールドとホーリーレコード使ってます。テレポートクロースが上がりやすいという話を聞いたので買ってみたのですが、消費MPが多くて効率いまいちでした(´・ω・)

 テレポートクロース:消費MP46
 イリュージョンシールド:消費MP33
 ホーリーレコード:消費MP30
 サモンヴァンパイアバット:消費MP4


 幻影盾とHRとコウモリ召喚は、スキルの関係で消費MPが下がってます。

 サクリでコウモリを食べると、HP/ST/MPが60〜66くらい回復します。MPの自然回復を含めると、ちょうど幻影盾とHRと召喚のMPを賄うことができます。でもテレクロを使うとなると、1回のコウモリ食いで1回しか唱えられません。
 神秘魔法の上昇判定は、どの魔法も大差ないような気がします。HRでも問題なく上がってます。限りあるMPは、上昇判定のある魔法をなるべく数多く唱えることに費やすべきです。

 最大MPの問題もありますね。
 私のキャラは現在MP95です。テレクロ2回唱えたら3MPしか余りません。
 スキル値はまだ余裕あるので、一時的に知識スキルを上げることもできますが、MP回復手段がサクリファイスディナーしかないので大差なさそう。サクリはディレイ長くて連打できませんからね〜。

 あ、でもライトニングブレイドとかISを使うようになったら、消費MP53になるから今のままじゃ苦しいか。MP52のときコウモリ食べて66回復したらMP118だから、知能30.0の最大MP120くらいがいいかなぁ・・・。
posted by ワルキューレ at 18:13 | この記事のURL | Comment(4) | TrackBack(0) | 編集

2005年11月26日

MoE: 悔い改めたBB Games@ウサギさんチーム

BBコイン種類追加のお知らせ
BB Gamesでは、多くのお客様のご要望にお応えし、
ご購入いただけるBBコインを追加することとなりました。
今回、追加でお買い求めいただけるBBコインは以下の3種類です。

 ・500BBコイン(500円)
 ・1500BBコイン(1,500円)
 ・3000BBコイン(3,000円)

※ 販売開始は本日19:30を予定しております。

 根本的な解決にはなってませんが、多少改善されました。
 600コイン無駄にしなければ購入できなかった「MoE 360日チケット」が、100コインの無駄で購入できるようになりました。



 ところで、1年で無効ってところがまだ納得いかないのですが、こんなことは許されるのでしょうか。
 それっぽいところでちょっと聞いてみました。

やさしい法律相談 Part149
http://school5.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1132311512/981-
981 :無責任な名無しさん :2005/11/26(土) 13:27:42 ID:lhNW6Jqg ?##
http://www.bbgames.jp/
このオンラインゲームポータルサイトの運営会社がかわって、
有料サービスの支払いには「BBコイン」という専用のプリペイド型電子マネーが必要になりました。
1000コイン=1000円というように、必要なだけクレジットカードまたは電子マネー(WebMoney)で購入します。

このコインですが、利用規約によると有効期間が1年だそうです。
有効期限つき電子マネーというのは初めて見たのですが、
1年という期間はなにか法的な裏付けがあるのでしょうか?


新規ユーザー登録画面の利用規約

>【規約本則】 第1条
> 15)「BBコイン」とは、弊社が本サイト上で発行する、会員向け有料サービスを利用する権利を数値化した残高をあらわしたものを指します。なお、BBコインの有効期間は、BBコイン最終購入日から1年間とします。

 即レスくれたひとの返答
982 :無責任な名無しさんsage :2005/11/26(土) 14:22:58 ID:7BmqhfdR
>>981
電子マネーというよりはあくまでもサービスの利用権であり
1年間という期間は運営会社の都合でしょう。
法的にどうこう言う問題じゃないと思われ。

 回答してくれたひとは、BBコインを金券とはみなさなかったようです。
 つまり、BBコインというのは金券じゃなくて商品。買った時点で手遅れ。サービス内容が気に食わないなら、BBコインという商品自体をボイコットするべき。

 こんな感じでしょうか?



 ぜんぜん関係ないとこで関連レスを見つけました。

★4gamerに対して要望スレ【part 2】
http://www.4gamer.net/bbs_fstyle/read.php?key=1123700420&st=161&to=180
164 nameless [2005/11/24(Thu) 23:11]

11月21日にBBGamesのシステムが変わりました。
新しいシステムでは、MOEを始め全てのゲームの支払いを
BBコインというもので行わなくてはならなくなりました。
・BBGames
http://www.bbgames.jp/

○BBGames現制度の問題点
まずMOEを始めBBGamesのゲームにはBBコイン以外の課金方法が無いということ。
1.消費者の著しい不利益 端数かすめ取りコンボ
 ・コインの購入単位がサービスの料金から見て高すぎる
  (サービスの料金は10円から。コインの購入単位は1000円から)。
 ・コインの払い戻しをする気がない。
 ・コインは1年で消滅する。
 ・BBコインのシステムにはユーザーの利益になる点がない。2度手間なだけ。
2.商慣習的な問題
 ・金券(WebMoney)で金券らしきもの(BBコイン)を購入しなければならない。
  金券で金券を買わせることは商慣習的に問題があるそうです。
 ・あまりに無責任なコインの扱い。金券だと認められれば法に触れる。
規約22条1→換金レート等が変わっても保障しません
  22条2→弊社の都合で使えなくても我慢しなさい
  22条3&8→購入制限は弊社の好き勝手にさせてもらいます
  22条10→払い戻しはしません
3.詐欺のような移行システム
 ・決済システムと規約の変更は事前予告なしに行われた。
 ・新規約に同意しかねるために解約しようとした旧システムのユーザーも
  新しい規約に同意しなければ解約できないようにした。
  (クレジットカード支払いの場合)

 BBコインが金券だと認められれば、BB Gamesは困った立場になる・・・?
 FAQとか初めての方へで『「BBコイン」とは、BB Gamesのサイト上で有料サービスを利用するための専用通貨です。』って書いてますよ・・・ね・・?

 金券なんですか? ちがうんですか?

165 nameless [2005/11/24(Thu) 23:11]

○どうすればいいのか
BBGamesへの直訴はここから。
・BBGamesの問い合わせフォーム
 ttps://service.movida-entertainment.com/user/id/ContactSupport?KIND=MF
☆いっちょんのための直訴状テンプレ >>603

しかし相手はソフトバンク系列。直接訴えても改善されない恐れは十分にあります。
国民消費生活センターに1人1通メールを送り、この問題を認識してもらいましょう。
問題に対する関心の高さが、メールの数が力になります。

・国民消費生活センター トラブルメール箱
http://www.kokusen.go.jp/t_box/t_box.html
実際にオンラインゲームの運営会社に改善を促した実績があります。
(ページ下部の「消費者トラブルメール箱の集計結果」を参照)
☆いっちょんのためのメールテンプレ >>559

BBGは信用できない!と思った人は提携先にもこの問題を知らせましょう。
・MOEのお問い合わせフォーム
http://moepic.com/support/inquiry.html
・WebMoneyのサポートページ
http://www.webmoney.jp/faq/index.html

○新BBGの規約(必要そうなものの番号だけ)
第1条 定義  15
第22条 BBコイン 1.2.3.8.10
○BBGからのメール(幾つか抜粋)
by 【MoE】BBGamesが酷い件について【詐欺】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132582888/333...
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132775803

 あ、これ2chからの転載だったんですね。



http://www.lawfirm.gr.jp/ec.html
 電子マネーは、法律上の通貨には該当しないし法整備も進んでいないので、いろいろ好き勝手できるらしいです。クーリングオフも不適用だとか。



http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20020908/1/
 前払い式証票の規制等に関する法律によると、プリペイドを発行する事業者は、プリペイドの未使用残高に応じて法務局に供託金を納めなければいけないそうです。お金だけ先に受け取っちゃってるけど、好き勝手はできないってわけですね。それで、発行してる全プリペイドの未使用金額の合計が1000万円を超える場合、その50%以上を法務局に供託しなければいけないのだそうです。

 BB Gamesの会員がどれだけいるか分からないけど、仮に有効アカウント10万として、500コインずつ余ってたとしたら、未使用金額合計5000万円ですか。2500万円以上を法務局に供託しなければいけません。BBコインに前払い式証票の規制等に関する法律が適用されるなら・・・ですが。

 プリペイド方式ってある意味時代遅れなのかもしれませんね。
posted by ワルキューレ at 14:44 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

MoE: マブ蝙蝠祭り

MoE 大聖堂制圧

Mab FSのイベント「マブ蝙蝠祭り」に参加してみました。

続きを読む
posted by ワルキューレ at 03:24 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2005年11月25日

MoE: 神秘魔法あげ

0〜15 ライト
15〜35 フレイム ブレイド
35〜40 スモールワープ
40〜50 メスメライズ
50〜60 フリーズブレイド
60〜70 ホーリーレコード&フリーズブレイド

 こんな感じで上げてきました。
 現在のMPは95くらいです。神秘あげにMPを使って、戦技あげにスタミナを使って、コウモリ召喚&サクリファイスディナーで回復って感じ。
 コウモリ食いは、時間と手間はかかるけど、コストが低いわりに効果が高いのでスキル上げに便利です。スタミナの回復だけなら、自然回復スキル0でも座ってたほうが楽ですけどね(今まではそうしてた)

MoE コーリング MoE コーリング

 神秘60からのスキル上げで、ホーリーレコードとコーリングのどっちがいいか迷いました。
 コーリング上げやってみました。
 友好的または襲ってこないMobに対してコーリング連打です。アンチマクロ解除はそのへんの雑魚を倒してルート。

 ホーリーレコードとコーリングは、消費MP同じだけど詠唱速度が違います。コーリングのほうがちょっと早いので、連打するならこっちのほうが便利。
 でも私のキャラはMP少な目だから、MP回復の手間を考えるとあまり変わりませんでした。むしろコーリングは敵キャラが要る分だけ面倒。

70〜85 ホーリーレコード&イリュージョンシールド
85〜90 イリュージョンシールド&ライトニングブレイド

 これで行ってみる予定です。
 神秘魔法は微妙なの多いから、スキル上げで空撃ちばかりにになって触媒もったいないです(・ω・)
posted by ワルキューレ at 14:30 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集

2005年11月23日

MoE: 封印第2段

MoE 自然調和(90.1) MoE 自然調和(90.1)

 イリュージョンソードのために神秘魔法スキルを上げてます。
 現在、神秘スキル60。スキルの余裕がなくなってきました。知能14しかないです。
 MPが足りなすぎるので、どっかのスキルを崩してもってくることにしました。

 暗黒90を封印すると唯一の実用的な回復手段がなくなるし、ダンス28はカオスのとき便利だから置いときたい。盾も着こなしも外見重視で下げたくない。刀剣下げるとアイデンティティが失われるし、基本能力を下げると戦闘キャラとしての能力が・・・。

 ということで自然調和90.1を封印しました。もともとスキル88くらいでブースト状態にするつもりだったスキルだし。
 これで神秘90くらいまで突っ走れますよ。
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2005年11月22日

MoE: 課金体系に動き

 BB Gamesの運営会社がビー・ビー・サーブからMOVIDA ENTERTAINMENTという新会社に移行しました。
 Master of EpicなどBB Gamesの有料ゲームは、BBコインというものを買わないといけなくなりました。コインはクレジットカードまたはWebMoneyで購入することができます。

 1000コイン: 1000円
 2000コイン: 2000円
 5000コイン: 5000円
 10000コイン: 10000円

 ポータルサイトが独自の課金方式を採用するのはわりとありがちですが・・・

【規約本則】第1条
15)「BBコイン」とは、弊社が本サイト上で発行する、会員向け有料サービスを利用する権利を数値化した残高をあらわしたものを指します。なお、BBコインの有効期間は、BBコイン最終購入日から1年間とします。

 1年でポイントクリアって正気ですか?
 しかもBB GamesのヘルプとかQ&Aのどこを見ても有効期限のことなんて一言も触れられてません。
 修正された利用規約にさりげなく書いてるだけ。

 ニュースサイトなどでも、当然そんな突っ込んだ情報は出てません。
BB Games、有料ゲームの支払いに「BBコイン」を導入などリニューアルを実施
BB Games、有料ゲームの支払いに「BBコイン」を導入などリニューアルを実施
[ゲーム]BB Games、有料ゲームの支払いに「BBコイン」を導入などリニューアルを実施


 BBコインの料金設定が、MoEのプレイ料金と違うのも気になるところです。

http://moepic.com/reg/registration.html
■ 利用料金(消費税込み)

【各種クレジットカード】 自動継続:月額 1,500円

【WebMoney】
30日チケット: 1,500円
90日チケット: 4,200円
180日チケット: 7,800円
360日チケット: 14,400円

 端数出まくりですよ?
 WebMoneyで出た端数は、最悪ほかの買い物に使えるけど、BBコインなんて何に使えというんですか。
 360日チケットを14400コインで買ったら、端数の600コインはゴミですか?

 ネ実3板では早くも祭りになってました。板の住人が少ないのか、勢いはいまいちですが。

【MoE】BBGamesが酷い件について【詐欺】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132582888/

 ダブルパンチ。
 ウェブマネーのPREMIUMサービスも、なんか変わるようです。


 PREMIUMアカウントサービスとウォレットは別物?らしいです。モバQ

【重要】PREMIUMアカウントサービス終了のお知らせ
平素より「PREMIUMアカウントサービス」をご利用いただき
誠にありがとうございます。

これまでご愛顧いただきました「PREMIUMアカウントサービス」ですが、
誠に勝手ながら2005年12月15日をもちまして、終了させていただくことと
なりました。

なお、近日中にネットラピュタ株式会社にて「パーソナルアカウント
サービス」が新設され、現在ご利用のメールアドレスは継続してご利用
いただけます。

継続の際「WebMoney PREMIUM」にご登録いただいた『お名前』及び
『メールアドレス』が、ネットラピュタ株式会社にて管理されることと
なりますので、ご了承の程お願い申し上げます。

継続を望まれない方は、大変お手数ですが2005年12月15日までにご解約の
お手続きをお願いいたします。

ご解約のお手続きは以下の手順にて行えます。

1)「PREMIUMアカウントサービス」
  にアクセスしていただき、『PAS ID』と『パスワード』を入力して
  ログインをしてください。
  https://ssl.netlaputa.ne.jp/pas/myp/myp_top.php

2)「PAS MY PAGE」のメニューから「解約」を選択してください。

3)「解約サービス」の「無料メールアドレス」のチェックボックスに
  チェックを入れて、「送信」ボタンを押してください。
  以上でご解約の手続きは終了となります。

今後もウェブマネーはお客様への一層のサービス向上に取り組んでまいります。
何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。
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MoE: 日曜日のカオス(その3)

日曜日のカオス(その2)からの続き

MoE カオスエイジ・風の門

 正直、第2形態以降は蛇足だと思うんですが。変身してHP100%まで回復したイースタンゲートキーパーとの戦闘は続きます。

 ちなみにこの姿になってから、強烈な継続ダメージ技ロットンスティームを使ってきます。気を抜いたら即死するので注意。テストサーバでは、この状態になっても基本的に無害なボスキャラだったんですが、変更したみたいですね。

参考:MoE Wiki Chaos Age 風の門

続きを読む
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MoE: GMレポート

http://www.moepic.com/gm/pink_02.html

 ピンクGM、面白すぎです。
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MoE: がおー

MoE がおー
がおー
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2005年11月21日

MoE: 日曜日のカオス(その2)

MoE カオスエイジ・風の門

 今回から、日曜日にも第2幕が追加されました。
 4回目のカオスは、選択式ではなく、ランダムで残っているボスのところに飛ばされるようです。
 地の門「ノーザンゲートキーパー」、冥の門「インフェルノゲートキーパー」がすでに倒されているので、火の門「サザンゲートキーパー」、風の門「イースタンゲートキーパー」の二択になります。

 風の門に飛ばされました。

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posted by ワルキューレ at 07:23 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集
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