イリュージョンソードの使い心地を確かべるべく、テストサーバで神秘魔法のスキル上げをしています。ライブサーバのキャラはもう構成が固まってしまっているので、簡単にスキルを崩すのは惜しいのです。お金稼ぐ苦労やバハに取りに行く苦労を考えると、時の石を使うのも大げさな気がするし。
現在のスキル構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0qa1aa3G4D5I67ptguwJygazf5DJF4aIeuKhpLLNakQ0k
知能30のMP120では辛くなってきました。お金が無尽蔵に使えるから、NPC売りのマナポーションをディレイ毎に連打してますがそれでもきついです。回復60のコンデンスマインドが使えるようになれば、少しはMPが楽になりそうですが、魔力もMPも低いのでどうなるか微妙。
ちなみに、知能23.3 精神0 回復87 魔熟40のキャラでは、消費MPと効果時間の関係でコンデンス使うのはほとんど無意味です。メディテーションが便利。
NPCの同期がおかしい
ネオクでオルヴァンを狩っていると、よくわけのわからない大リンクで死にそうになります。Mobの表示が100キャラぶんくらいずれてるのかも。遠くからものすごい勢いで走ってくるのもいるし。
移動回避できないことが多いです。ライブサーバのヤングオルヴァンなら90%くらい無傷で倒せるのに、テストサーバでは50%以上食らってる感じ。そして、そうやってるとどっから来たのかわかんないオルヴァンが1匹2匹とリンクしてきて大所帯になります。
この混沌としたネオク高原は、最初はちょっと面白かったけど、同期ズレに法則性もなにもないのですぐ飽きました。でも、今のライブサーバよりは楽しいかな? いつ行ってもペットだらけの動物園で、敵の数が少なすぎるし。溝の中をオルヴァンが回遊するようにして、定位置でグズグズしてたらすごいトレインに飲み込まれるように変更したら、安定感が失われて面白くなるかなぁ?
キャラの同期がおかしい
テストサーバで遊んでいると、キャラの方向転換にラグがあるような気がします。調子のいいときはそうでもないのですが、走ってて急に向きを変えると操作してから実際に動くまで0.2秒くらい遅れることがあります。
T鯖スレで通信パケットを監視したひと曰く、既存サーバではキャラが動いてしばらくたったらその情報が定期パケットで送られる仕組みのようですが、テストサーバでは動いた瞬間にパケットが送られるそうです。パケットを送ってから描画処理をしているのなら、それがラグに見えてるのかも。
それから、テストサーバのWarAgeでは、同期とれてるみたいです。表示されてる位置と実際の位置がそれほどずれてなくて、弓を当てやすいとかなんとか。ワラゲが快適になるのはいいけど、PresentAgeの同期がへんなことになるのはやだなぁ。新方式のネットコードはワラゲにだけ適用してください。

