なんか模擬戦闘してるうちに業者のbotガーデンを再現してみたくなったので試してみました。
種族はいちばん硬そうな犬っころ。初期の所持金でランク1の装備を買えるだけ買って、がっちりガードしてます。魔石は立て直しヒールのための保険用。
両手に盾を持って盾2枚分の防御力を足すのは滅茶苦茶な気もしますが、基本ルールでオッケーらしいです。さらに追加ルール(リンク先のPDF内)のダブルシールドスタンスで、放心無効も取ってます。
余談ですが、逆に、二刀流で攻撃力を上げるには二刀流関係の特技を取る必要があるっぽいです(回復職では無理)。行動力アップの杖や短剣を両手に装備してすばやさを上げるのは特技なしでオッケーのようですが(装備可能職なら)。こっちはネトゲでありそうな装備方法ですね。ちなみに回避アップの装備は存在しないようです。(たぶん+1でも効果が劇的すぎるから?)
今回の狩り対象は「小牙竜鬼の詠唱師(コボルド・キャスター)」3匹と「小牙竜鬼(コボルド)」12匹。本来は碁板のマス目のマップで位置管理をするようですが、前衛のコボルドが減らないと後衛のキャスターに武器攻撃が届かないという感じで管理しました。
キャスターの特技「サンダーコボルド」は命中率83.72%(対ヘイトアンダー命中率69.03%)、コボルドの「コボスラッシュ」は命中率97.22%(対ヘイトアンダー91.66%)です。
ボットキャラ1号の「基本魔法攻撃」はキャスターに命中率75.15%(萎縮時57.87%)、コボルドに命中率97.22%(萎縮時83.33%)。ボットキャラ2号の「ホーリーシールド」はキャスターに命中率82.56%(萎縮時47.22%)、コボルドに命中率97.22%(萎縮時66.66%)です。
9割以上の判定は全部命中、5割は2回に1回、6割は3回に2回みたいな感じで適当に計算しました。
以下手書きの戦闘ログ(´・ω・`)
小牙竜鬼の詠唱師(コボルド・キャスター) = 敵A,B,C
小牙竜鬼(コボルド) = 敵D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O
盾盾bot1号=味方1 盾盾bot2号=味方2,3,4,5,6
ラウンド01
セットアッププロセス:
敵A なし
敵B なし
敵C なし
敵D なし
敵E なし
敵F なし
敵G なし
敵H なし
敵I なし
敵J なし
敵K なし
敵L なし
敵M なし
敵N なし
敵O なし
味方1 グレイスフルガーデン ヘイト0→3
味方2 なし
味方3 なし
味方4 なし
味方5 なし
味方6 なし
マイナーアクション:
敵A 味方1に[萎縮]を与える
敵B 味方2に[萎縮]を与える
敵C 味方3に[萎縮]を与える
敵D 次のダメージ+5
敵E 次のダメージ+5
敵F 次のダメージ+5
敵G 次のダメージ+5
敵H 次のダメージ+5
敵I 次のダメージ+5
敵J 次のダメージ+5
敵K 次のダメージ+5
敵L 次のダメージ+5
敵M 次のダメージ+5
敵N 次のダメージ+5
敵O 次のダメージ+5
味方1 なし
味方2 なし
味方3 なし
味方4 なし
味方5 なし
味方6 なし
メジャーアクション:
敵A スペルアデプト・サンダーコボルド(34) 味方1を攻撃 味方1ヘイト3→2
味方2 かばう 魔防10 味方2HP32/56
味方1リアクティブヒール(21) 味方2HP53/56
敵B スペルアデプト・サンダーコボルド(34) 味方1を攻撃 味方1ヘイト2→1
味方3 かばう 魔防10 味方3HP32/56
味方1リアクティブヒール(21) 味方3HP53/56
敵C スペルアデプト・サンダーコボルド(34) 味方1を攻撃 味方1ヘイト1→0
味方4 かばう 魔防10 味方4HP32/56
味方6リアクティブヒール(21) 味方4HP53/56 味方6ヘイト0→1
味方1 待機
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵O・HP07/16 味方5ヘイト0→1
味方6 ホーリーシールド(9) 貫通 敵O・HP00/16 味方6ヘイト1→2 ※敵O死亡
敵D コボスラッシュ(35) 物防20 味方6HP41/56 味方6ヘイト2→1
ヘイトダメージ(4) 味方6HP37/56
味方6リアクティブヒール(21) 味方6HP56/56
敵E コボスラッシュ(35) 物防20 味方6HP41/56 味方6ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方6HP39/56
味方5リアクティブヒール(21) 味方6HP56/56 味方5ヘイト0→1
敵F コボスラッシュ(35) 物防20 味方5HP41/56 味方5ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方5HP39/56
味方5リアクティブヒール(21) 味方5HP56/56 味方5ヘイト0→1
敵G コボスラッシュ(35) 物防20 味方5HP41/56 味方5ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方5HP39/56
味方4リアクティブヒール(21) 味方5HP56/56 味方4ヘイト0→1
敵H コボスラッシュ(35) 物防20 味方4HP38/56 味方4ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方4HP36/56
味方4リアクティブヒール(21) 味方4HP56/56 味方4ヘイト0→1
敵I コボスラッシュ(35) 物防20 味方4HP41/56 味方4ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方4HP39/56
味方3リアクティブヒール(21) 味方4HP56/56 味方3ヘイト0→1
敵J コボスラッシュ(35) 物防20 味方3HP38/56 味方3ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方3HP36/56
味方3リアクティブヒール(21) 味方3HP56/56 味方3ヘイト0→1
敵K コボスラッシュ(35) 物防20 味方3HP41/56 味方3ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方3HP39/56
味方2リアクティブヒール(21) 味方3HP56/56 味方2ヘイト0→1
敵L コボスラッシュ(35) 物防20 味方2HP38/56 味方2ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方2HP36/56
味方2リアクティブヒール(21) 味方2HP56/56 味方2ヘイト0→1
敵M コボスラッシュ(35) 物防20 味方2HP41/56 味方2ヘイト1→0
敵N コボスラッシュ(35) 味方2を攻撃
味方1 待機・かばう 物防20 味方1HP41/56
ラウンド02
マイナーアクション:
敵A 味方1に[萎縮]を与える
敵B 味方2に[萎縮]を与える
敵C 味方6に[萎縮]を与える
敵D 次のダメージ+5
敵E 次のダメージ+5
敵F 次のダメージ+5
敵G 次のダメージ+5
敵H 次のダメージ+5
敵I 次のダメージ+5
敵J 次のダメージ+5
敵K 次のダメージ+5
敵L 次のダメージ+5
敵M 次のダメージ+5
敵N 次のダメージ+5
味方1 なし
味方2 なし
味方3 なし
味方4 なし
味方5 なし
味方6 なし
メジャーアクション:
敵A サンダーコボルド(24) 魔防10 味方1HP27/56 (対ヘイトアンダー命中率69.03%)
味方1リアクティブヒール(21) 味方1HP48/56 味方1ヘイト0→1
敵B サンダーコボルド(24) 魔防10 味方1HP34/56 味方1ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方1HP32/56
味方1リアクティブヒール(21) 味方1HP53/56 味方1ヘイト0→1
敵C サンダーコボルド(24) 魔防10 味方1HP39/56 味方6ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方1HP37/56
味方6リアクティブヒール(21) 味方1HP56/56 味方6ヘイト0→1
味方1 待機
味方6 待機
味方2 ホーリーシールド(9) 貫通 敵N・HP07/16 味方2ヘイト0→1 ※[萎縮]命中率66.66%
味方3 ホーリーシールド(9) 貫通 敵N・HP00/16 味方3ヘイト0→1 ※敵N死亡
味方4 ホーリーシールド(9) 貫通 敵M・HP07/16 味方4ヘイト0→1
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵M・HP00/16 味方5ヘイト0→1 ※敵M死亡
敵D コボスラッシュ(35) 物防20 味方2HP26/56 味方2ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方2HP24/56
味方6リアクティブヒール(21) 味方2HP45/56
敵E コボスラッシュ(35) 物防20 味方3HP41/56 味方3ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方3HP39/56
味方2リアクティブヒール(21) 味方3HP56/56 味方2ヘイト0→1
敵F コボスラッシュ(35) 物防20 味方2HP30/56 味方2ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方2HP28/56
味方2リアクティブヒール(21) 味方2HP49/56 味方2ヘイト0→1
敵G コボスラッシュ(35) 物防20 味方2HP34/56 味方2ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方2HP32/56
味方3リアクティブヒール(21) 味方2HP53/56 味方3ヘイト0→1
敵H コボスラッシュ(35) 物防20 味方3HP41/56 味方3ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方3HP39/56
味方3リアクティブヒール(21) 味方3HP56/56 味方3ヘイト0→1
敵I コボスラッシュ(35) 物防20 味方3HP41/56 味方3ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方3HP39/56
味方4リアクティブヒール(21) 味方3HP56/56 味方4ヘイト1→2
敵J コボスラッシュ(35) 物防20 味方4HP41/56 味方4ヘイト2→1
ヘイトダメージ(4) 味方4HP37/56
味方4リアクティブヒール(21) 味方4HP56/56
敵K コボスラッシュ(35) 物防20 味方4HP41/56 味方4ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方4HP39/56
味方5リアクティブヒール(21) 味方4HP56/56 味方5ヘイト0→1
敵L コボスラッシュ(35) 物防20 味方5HP41/56 味方5ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 味方5HP39/56
味方5リアクティブヒール(21) 味方5HP56/56 味方5ヘイト0→1
味方1 待機・基本魔法攻撃(7.5) 魔防6 敵A・HP25.5/27 ※[萎縮]命中率57.87%
味方6 待機・ホーリーシールド(9) 貫通 敵L・HP07/16 味方6ヘイト1→2 ※[萎縮]命中率66.66%
味方1HP56/56 味方2HP53/56 味方3HP56/56 味方4HP56/56 味方5HP56/56 味方6HP56/56
ラウンド03
マイナーアクション:
敵A 味方6に[萎縮]を与える
敵B 味方5に[萎縮]を与える
敵C 味方1に[萎縮]を与える
メジャーアクション:
【敵の攻撃省略】
味方1 基本魔法攻撃(7.5) 魔防6 敵A 攻撃失敗 ※[萎縮]命中率57.87%
味方2 ホーリーシールド(9) 貫通 敵L・HP00/16 ※敵L死亡
味方3 ホーリーシールド(9) 貫通 敵K・HP07/16
味方4 ホーリーシールド(9) 貫通 敵K・HP00/16 ※敵K死亡
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵J 攻撃失敗 ※[萎縮]命中率66.66%
味方6 ホーリーシールド(9) 貫通 敵J・HP07/16 ※[萎縮]命中率66.66%
ラウンド04
マイナーアクション:
敵A 味方2に[萎縮]を与える
敵B 味方4に[萎縮]を与える
敵C 味方6に[萎縮]を与える
メジャーアクション:
【敵の攻撃省略】
味方1 基本魔法攻撃(7.5) 魔防6 敵A・HP24.0/27 ※命中率75.15%
味方2 ホーリーシールド(9) 貫通 敵J・HP00/16 ※敵J死亡 ※[萎縮]命中率66.66%
味方3 ホーリーシールド(9) 貫通 敵I・HP07/16
味方4 ホーリーシールド(9) 貫通 敵I 攻撃失敗 ※[萎縮]命中率66.66%
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵I・HP00/16 ※敵I死亡
味方6 ホーリーシールド(9) 貫通 敵H・HP07/16
ラウンド05
マイナーアクション:
敵A 味方2に[萎縮]を与える
敵B 味方4に[萎縮]を与える
敵C 味方1に[萎縮]を与える
メジャーアクション:
【敵の攻撃省略】
味方1 基本魔法攻撃(7.5) 魔防6 敵A・HP22.5/27 ※[萎縮]命中率57.87%
味方2 ホーリーシールド(9) 貫通 敵H・HP00/16 ※敵H死亡 ※[萎縮]命中率66.66%
味方3 ホーリーシールド(9) 貫通 敵G・HP07/16
味方4 ホーリーシールド(9) 貫通 敵G 攻撃失敗 ※[萎縮]命中率66.66%
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵G・HP00/16 ※敵G死亡
味方6 ホーリーシールド(9) 貫通 敵F・HP07/16
ラウンド06
マイナーアクション:
敵A 味方2に[萎縮]を与える
敵B 味方4に[萎縮]を与える
敵C 味方6に[萎縮]を与える
メジャーアクション:
【敵の攻撃省略】
味方1 基本魔法攻撃(7.5) 魔防6 敵A・HP21.0/27
味方2 ホーリーシールド(9) 貫通 敵F・HP00/16 ※敵F死亡 ※[萎縮]命中率66.6%
味方3 ホーリーシールド(9) 貫通 敵E・HP07/16
味方4 ホーリーシールド(9) 貫通 敵E・HP00/16 ※敵E死亡 ※[萎縮]命中率66.6%
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵A・HP12.0/27
味方6 ホーリーシールド(9) 貫通 敵A 攻撃失敗 ※[萎縮]命中率47.22%
ラウンド07
マイナーアクション:
敵A 味方2に[萎縮]を与える
敵B 味方4に[萎縮]を与える
敵C 味方6に[萎縮]を与える
メジャーアクション:
【敵の攻撃省略】
味方1 基本魔法攻撃(7.5) 魔防6 敵A・HP10.5/27
味方2 ホーリーシールド(9) 貫通 敵A・HP01.5/27 ※[萎縮]命中率47.22%
味方3 ホーリーシールド(9) 貫通 敵B・HP18/27
味方4 ホーリーシールド(9) 貫通 敵B・HP09/27 ※[萎縮]命中率47.22%
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵B・HP00/27 ※敵B死亡
味方6 ホーリーシールド(9) 貫通 敵D・HP07/16 ※[萎縮]命中率66.66%
ラウンド08
マイナーアクション:
敵A 味方1に[萎縮]を与える
敵C 味方5に[萎縮]を与える
メジャーアクション:
【敵の攻撃省略】
味方1 基本魔法攻撃(7.5) 魔防6 敵A 攻撃失敗 ※[萎縮]命中率57.87%
味方2 ホーリーシールド(9) 貫通 敵A・HP00/27 ※敵A死亡
味方3 ホーリーシールド(9) 貫通 敵D・HP00/16 ※敵D死亡
味方4 ホーリーシールド(9) 貫通 敵C・HP18/27
味方5 ホーリーシールド(9) 貫通 敵C・HP09/27 ※[萎縮]命中率66.66%
味方6 ホーリーシールド(9) 貫通 敵C・HP00/16 ※敵C死亡
敵味方多すぎてどっかミスってるかも。
リアクティブヒールは6キャラで12発まで飛ばせますが、今回の敵は15匹いました。ダメージがちょっと偏ると1人死にそうなので、13匹を超えたら逃げたほうがいいかも。一体どこへ逃げるのか、botでそんな高度なことが出来るか知りませんが。
前述の追加ルールに乗ってるホーリーシールドが強いですね。アタッカー視点だと大したことないダメージだけど、防御に振ったキャラでは破格の威力のような気がします。これがなかったら50ラウンド近く戦う必要があるので、どっかでダメージ偏ってグダりそう。
ちょっと数が多いとわけが分からなくなるので、キャラクターの特技は↑みたいにカードに印刷して行動回数分持っておくと管理しやすいかも。
グレイスフルガーデン
最大SR 5
タグ [回復結界][準備]
タイミング セットアップ
判定 なし
対象 広範囲4(無差別)
射程 至近
コスト ヘイト3
制限 シーン1回
効果
あなたを中心とした[回復結界]を展開する。
範囲内の対象が受ける〈リアクティブヒール〉〈リアクティブエリアヒール〉の【HP】回復量を2倍に増幅する。
結界オンの時、あなたの【移動力】は−1される。
この特技は、結界オンの時にあなたが〈リアクティブヒール〉と「基本動作」以外の行動を行うか、
回復ロールが[SR+2]Dを超える強度の〈リアクティブヒール〉〈リアクティブエリアヒール〉を
増幅した時に解除される。
〔マイナー〕結界のオン・オフを切り替える。
〔因果力1〕再利用可能。
解説 自分を中心とした広い範囲に金色に輝く円形の結界を展開し、戦場の只中に癒しの神殿を築く魔法。
範囲内のすべての反応起動回復の効果は増幅される。
タグ説明
●[回復結界]
〈施療神官〉が使う特殊な特技用のタグ。
[回復結界]タグを持つ特技の効果はシーン終了時まで持続し、同時に1つを維持できる。
その上限を超えて[回復結界]特技を使用した場合、使用者がどちらを維持するか選択する。
[回復結界]タグを持つ同名の特技を、同じ対象に複数回使用しても、その効果は累積しない。
[回復結界]のオン・オフは任意に切り替えられるが、オフの間も維持可能枠を占有する。
オンの間は、効果範囲の地面付近の空間が光り輝くため、遠距離からでも非常に目立つ。
[回復結界]は通常の障害物を無視して展開され、閉所に閉じこもっていても光が外部に漏れる。
グレイスフルガーデンも、前回からちょっと作り直してみました。
「当の施療神官プレイヤーからも(他の行動がとれないため)ヒールBOTガーデンと揶揄されており、効果の高さの割に好んで使用する者は少ない。」とかいうろくでもない裏設定があるのに、スキル1点で完封するようだと他のスキル取り放題でみんな喜んで習得しそうなので、他にスキルを割く余裕のない感じを演出してみました。反応起動回復を使う敵が出たらアウト。
これを習得したらたぶん、レイド外ボッチPTを組まされてボス部屋の隣の部屋でbotガーデン展開を強いられて、そのうちなんか雑魚引っ掛けてひっそりと孤独に幕を閉じる。
公式サイト 橙乃ままれオフィシャルサイト内ログ・ホライズンTRPG/記事担当:狸原まこと
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
