2007年01月18日

アミーゴ: アミーゴ・アミーガ(その3)

前回(その2)

アミーゴ・アミーガ

 ぼちぼち続けてます。

アミーゴ・アミーガ

 剣の鞘だと思っていたものを振り回しつつ・・・。


アミーゴ・アミーガ

 アミーゴ何とか団本部前。
 露店がいっぱい並んでます。
 もうすこし綺麗に並べないものですかね〜たらーっ(汗)
 (もっとも、ファークリップが異様に狭いので、きれいに並んだとしても端っこが見えないでしょうけどね・・・)

 ペットは座っても回復しないので、定期的に修理しに戻る必要があります。
 人間のほうは死にまくっても無問題(15レベルまでデスペナなし)なのですが、ペットの信頼度が下がると回復がたいへんです。
 人間より何十倍も頑丈なので、盾にして戦うと便利なんですけどね〜。


アミーゴ・アミーガ

 このゲームやっていると、何かにつけてクロスゲートを思い出します。
 私と同じことを思った人が、スレに何人かいるようでした。
 インターフェースがストラガーデンの丸パクリという説もあったので、なんだか似たような系譜の似たような開発スタッフが作ったものなのでしょう。


アミーゴ・アミーガ

 宝箱を発見ひらめき
 パーティの誰かが鍵を使えば、パーティ全員がキューブっぽいもの(キラキラ)をゲットできます。当面はこれでお金稼ぎするようです。

 このゲーム、見た目のわりにけっこうハードです。気合をいれてお金かせぎしないと金欠でハマるらしいです。
 装備には耐久度があって、暫く使ってると容赦なくぶっ壊れます。
 ペットはLv10までは修理代無料ですが、Lv11以降がやばいらしいです。

 採取スキルを頑張れば、そっちで稼げるという話もあるのですが・・・
 ペットのサポートがないと道具代で赤字。
 ペットを使うと修理代で赤字。
 つまり生産専用に修理代無料の10レベル以下のペットを用意する必要があります。

 キャラクター本人のレベルは上がっても特に問題ないので、いちばん弱いプリンを素手で倒して小銭を稼げばいいんですけどね。


アミーゴ・アミーガ アミーゴ・アミーガ

 アミーゴアミーガは、レベルが上がるたびにボーナスポイントを能力値に割り振っていくタイプのレベルゲーです。
 いわゆる「設問が白紙のまま正解を求めさせる抜き打ちテスト」「取り返しがつかない赤点キャラは削除推奨」というよくあるタイプ。

 私は最初、筋力に目いっぱい(+20)割り振ったですが、敵に1発殴られるとHP半分くらい減ってハマリそうでした(お座り回復で1分くらい待たされます。座るか寝るかF10押すと、約8秒ごとにHP回復。9, 9, 14, 14, 22と回復量が増えていきます)
 耐久力をある程度(+12)割り振ったら、受けるダメージが数分の一にまで減りました。先制攻撃が続けば10回くらい連戦できるようになりました。
 集中力を少し振ればミスがなくなる(かすり当たりが減って、クリティカルが増える。被ダメはその逆)という話をきいて、1レベル分(+4)つぎ込みました。
 体力(最大HPが増える)に割り振る必要性は今のところ感じません。
 器用と知力はファイターが振っても無意味っぽいです(というか罠・・・)


 現在10レベル。今のところソロでもなんとか戦えます。
 パーティのほうが大分楽ですけどね。

 ↓パーティでの必勝パターン。
1 レンジャーAが最速技「クイックアサルト」を使う
2 レンジャーBが広範囲技「バンガードショット」を↑に繋げる
3 マジシャンが最高威力の魔法(または回復魔法)を↑に繋げる

 横一列の敵に大ダメージの先制攻撃━(゚д゚)━(゚д゚)━(゚д゚)━!

 パーティの人数が増えると経験値が不味くなるようで、早くも「いらない子」が出てるようです。
 人数さえいれば戦闘が楽になるし、今は経験値よりお金のほうが大事っぽいので、それほど深刻ではないようですが・・・モバQ

 お金稼ぎはソロで雑魚乱獲か、PTで宝箱。
 幸い雑魚モンスターには困りません。
 他においしいのもあるらしいけど、固定POPのレアモンスターらしくて廃人独占とか、パッチで緩和されたとか、ウワサは色々です。



アミーゴ・アミーガ

 ↑隊列
 前列、中列、後列とあって、後ろにいくほど防御力UP/攻撃力DOWN
 アミーゴの修理代をケチるためにこういう並び方にしてみました。後ろ寄りなのは、こっちの攻撃は過剰気味なのに敵の攻撃が痛いから。
 ちなみに、貫通攻撃をもった敵がいなければ、前のキャラしか殴られないっぽいです。

 耐久極振りのペットを盾にしたマジシャン(知力極振り+ちょっとだけ集中)が、パーティでもソロでも鉄壁らしいです。回復魔法あるし。


アミーゴ・アミーガ(その4)へ続く
posted by ワルキューレ at 00:47 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集
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