2006年05月04日

ベルアイル: 無更新スパイラル進行中

ベルアイル重い
 ↓
裏でIE立ち上げるのもためらう
 ↓
せめて5時までにステータス上げよう
 ↓
祝祭日は24時間運営
 ↓
寝落ち
 ↓
いろいろたのしーことあったのに更新できない


 なんというか、ゲームとしてはGWのほうが優れてるのですが。毎日きっちりステータス上げておきたいという麻薬中毒的要素が勝ってしまうあまり良くないスパイラルが進行中です。廃人まっしぐら。ベルアイルは何をするにもとにかく時間のかかる大時代的なれべらーげMMOという性格が強まってきたような気がします。スキル制をうたってるくせにアイテムやモンスターの強さインフレはどんどん酷くなる一方だし。ステータスカンストにもリアル数週間かかります。ゲーム世界の地理も、初期三国を柱とした循環的なMAPから、地面に刺さった三つ又の槍もしくはカメラの三脚のような「なぜ登るのか、そこに山があるから」的なMAP構造に変化しました。条件をクリアしないと受けられない、パーティ必須の続きものミッションも増えました。

 否定はしません。このまま育っていけば、FF11に迫るMMO患者の安息地として大成する可能性もあるでしょう。私としては、古き良きUOの再現という方向性のほうが好きでしたが・・・。むしろ運営サイドから待ったが掛かるのは時間の問題だったかもしれません。

 インターフェース最悪なので、新規ユーザが一瞬で離れて何者にもならずに終わる可能性のほうも強いですけどねモバQ
 せっかくクライアント軽くしたのにメモリリーク治しましょうよ。
posted by ワルキューレ at 21:27 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集
この記事へのコメント
激しく同意。
カルガ城門の施設密集地は本当に重いですよね。
あとどういう仕様か解りませんがやたらと読み込んで重いですヽ(゜▽゜)ノセロリン2.0Gニハキツイゼ
ゲーム内容のほうはといいますと、どちらかといえば生産の異常な廃仕様のほうを改善して貰いたい限りです。
Posted by 野良 at 2006年05月07日 00:13
生産といえば、生産品より数段上のモンスタードロップ品とかダンジョン箱アイテムを見るたびに心を痛めてます
Posted by ワルキューレ at 2006年05月07日 14:29
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