障害情報を検索してもなかなか出てこないし。
http://matomame.jp/user/arieru555/6d8e7804cb79f116fcee
2017年10月09日更新
seesaaブログに障害が発生、ブログ閲覧が出来ず 2017/10/9
シーサーブログ、ネットワークが障害継続
最近のseesaaの仕様で、書き込みデータが消えにくい構造なので消えたデータはなかったですが。
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2017年10月09日更新
seesaaブログに障害が発生、ブログ閲覧が出来ず 2017/10/9
シーサーブログ、ネットワークが障害継続
種族レベル(合計20〜30lv)
天使 10lv
大天使 10lv
? 0〜10lv
クラスレベル(合計70〜80lv)
ワルキューレ/アーマー 5lv
前提中位クラス 10lv
前提下位クラス 15lv
? 0〜10lv
ビショップ 10lv
シールド・ロード 5lv
ホーリーナイト 10lv
ナイト 15lv
グレイスフルガーデン
最大SR 5
タグ [回復結界][準備]
タイミング セットアップ
判定 なし
対象 広範囲4(無差別)
射程 至近
コスト ヘイト3
制限 シーン1回
効果
あなたを中心とした[回復結界]を展開する。
範囲内の対象が受ける〈リアクティブヒール〉の【HP】回復量を2倍に増幅する。
結界オンの時、あなたの【移動力】は−1される。
この特技は、結界オンの時にあなたが〈リアクティブヒール〉と「基本動作」以外の行動を行うか、
回復ロールが[SR+2]Dを超える強度の〈リアクティブヒール〉〈リアクティブエリアヒール〉
を増幅した時に解除される。
〔マイナー〕結界のオン・オフを切り替える。
〔因果力1〕結界解除を1回防ぐ。
解説 自分を中心とした広い範囲に金色に輝く円形の結界を展開し、戦場の只中に癒しの神殿を築く魔法。
範囲内のすべての反応起動回復の効果は増幅される。
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■■■■自■■■■
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[回復結界]:〈施療神官〉が使う特殊な特技用のタグ。
[回復結界]タグを持つ特技の効果はシーン終了時まで持続し、同時に1つを維持できる。
その上限を超えて[回復結界]特技を使用した場合、使用者がどちらを維持するか選択する。
[回復結界]タグを持つ同名の特技を、同じ対象に複数回使用しても、その効果は累積しない。
[回復結界]のオン・オフは、マイナーアクションで任意に切り替えられるが、オフの間も維持可能枠を占有する。
オンの間は、効果範囲の地面付近の空間が光り輝くため、遠距離からでも非常に目立つ。
[回復結界]は通常の障害物を無視して展開され、閉所に閉じこもっていても光が外部に漏れる。
橙乃ままれ公式サイト
http://tounomamare.com/
ラウンド01
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP27.0/48
リアクティブヒール(7) 自分HP34.0/48 ヘイト0→1
自分 基本魔法攻撃(7.5) 魔防4 敵HP12.5/16
ラウンド02
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP13.0/48 ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 自分HP11.0/48
リアクティブヒール(7) 自分HP18.0/48 ヘイト0→1
自分 ヒール(14.5) 自分HP32.5/48 ヘイト1→2
ラウンド03
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP11.5/48 ヘイト2→1
ヘイトダメージ(4) 自分HP07.5/48
リアクティブヒール(7) 自分HP14.5/48
自分 ヒール(14.5) 自分HP29.0/48 ヘイト1→2
ラウンド04
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP08.0/48 ヘイト2→1
ヘイトダメージ(4) 自分HP04.0/48
リアクティブヒール(7) 自分HP11.0/48
自分 ヒール(14.5) 自分HP25.5/48 ヘイト1→2
ラウンド05
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP04.5/48 ヘイト2→1
ヘイトダメージ(4) 自分HP00.5/48
リアクティブヒール(7) 自分HP07.5/48
自分 ヒール(14.5) 自分HP22.0/48 ヘイト1→2
ラウンド06
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP01.0/48 ヘイト2→1
ヘイトダメージ(4) 自分HP00.0/48 戦闘不能
グレイスフルガーデン
タグ [トグル型][準備]
タイミング セットアップ
判定 なし
対象 広範囲4(選択)
射程 至近
コスト ヘイト3
制限 シーン1回
効果 あなたを中心とした結界を展開し、結界内の対象が受ける〈リアクティブヒール〉の【HP】回復量を2倍にする。展開中、あなたの【移動力】は−1される。この特技は、あなたが結界の展開中に〈リアクティブヒール〉と「基本動作」以外の行動を行うと解除される。〔マイナー〕結界のオン・オフを切り替える。〔因果力1〕再利用可能。
ラウンド01
セットアッププロセス:
敵 なし
自分 グレイスフルガーデン ヘイト0→3
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP27.0/48 ヘイト3→2
ヘイトダメージ(6) 自分HP21.0/48
リアクティブヒール(21) 自分HP42.0/48
自分 基本魔法攻撃(7.5) 魔防4 敵HP12.5/16
ラウンド02
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP21.0/48 ヘイト2→1
ヘイトダメージ(4) 自分HP17.0/48
リアクティブヒール(21) 自分HP38.0/48
自分 基本魔法攻撃(7.5) 魔防4 敵HP9.0/16
ラウンド03
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP17.0/48 ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 自分HP15.0/48
リアクティブヒール(21) 自分HP36.0/48 ヘイト0→1
自分 基本魔法攻撃(7.5) 魔防4 敵HP9.0/16
ラウンド04
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP15.0/48 ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 自分HP13.0/48
リアクティブヒール(21) 自分HP34.0/48 ヘイト0→1
自分 基本魔法攻撃(7.5) 魔防4 敵HP5.5/16
ラウンド05
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP13.0/48 ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 自分HP11.0/48
リアクティブヒール(21) 自分HP32.0/48 ヘイト0→1
自分 基本魔法攻撃(7.5) 魔防4 敵HP2.0/16
ラウンド06
マイナーアクション:
敵 次のダメージ+5
自分 なし
メジャーアクション:
敵 コボスラッシュ(35) 物防14 自分HP11.0/48 ヘイト1→0
ヘイトダメージ(2) 自分HP09.0/48
リアクティブヒール(21) 自分HP30.0/48 ヘイト0→1
自分 基本魔法攻撃(7.5) 魔防4 敵HP0/16
公式サイト 橙乃ままれオフィシャルサイト内ログ・ホライズンTRPG/記事担当:狸原まこと
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
〈グレイスフルガーデン〉
回復補助魔法・トグル型・上級特技_自分を中心とした広い範囲に金色に輝く円形の結界を展開し、範囲内の仲間に対する〈リアクティブヒール〉の効果を上昇させる特技。そのブーストは凄まじく、展開しておけば〈リアクティブヒール〉だけで戦線を維持できる場面も数多い。結界のオン・オフは任意に切り替えられるが、展開中には〈リアクティブヒール〉の更新以外で、魔法や攻撃特技を使った場合、効果が自動的に終了してしまう(通常攻撃や移動は可能)。拡張パックで追加された特技で、当初はいま以上のブースト効果を誇り、難関クエストに誘われる回復職が施療神官ばかりになってしまうという現象が発生したこともあって弱体化されてしまった。当の施療神官プレイヤーからも(他の行動がとれないため)ヒールBOTガーデンと揶揄されており、効果の高さの割に好んで使用する者は少ない。
公式サイト 橙乃ままれオフィシャルサイト内ログ・ホライズンTRPG/記事担当:狸原まこと
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第5学区
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