パンドラサーガの本スレでは、対人バランスについての議論や煽り合いをよく見ます。国産に釣られたのはいいけどやっぱり不安という人が多いのでしょう。いままで自分がやってきたゲーム(なぜかFEZが大漁)を引き合いに出して、ヒーラーとか遠距離職とか問題点を熱心に指摘しています。
実際FEZの戦闘バランスは、あれはあれでよくできてると思います。特にゲームパッドでの操作感覚とカメラ視点は、今までやったネトゲの中で一番好きです。ゲームとしての面白さも、
「最初の数ヶ月は」これほどのゲームがどうして身売りされたんだろう、(cβのアカ売られまくりヤフオク業者放置しまくりの)嫌な思い出を無視してでも、製品版やっとけばよかったーと本気で思うほどの感動的な楽しさでした。
もっとも今は、ユーザー作成コンテンツとしての楽しさより、運営会社から与えられたものを受諾するコンテンツ消費型、かつ、射幸心に訴えた金銭直結の競争遊戯の側面がつよくなってきたので、前より好きではなくなりましたが。まーFEZのことは置いとくとして。
私は前回のβテストに落選したので、ネットに散らばる情報しか判断材料がありません。そのうえで
パンドラサーガ@Blogの演習場動画がとても参考になりました。
※視聴にはWVC1コーデック(Windows Media エンコーダ)が必要。365 :名無しさん@お腹いっぱい。sage :2007/12/17(月) 15:57:10 ID:NDldIv42
「パンドラサーガ@Blog」でぐぐると演習動画など見られるよ
↑この動画をみるかぎり、比較対象にFEZがあがるのが不思議で仕方ありません。パンドラが目指しているのは、ギルドウォーズのオートアタック戦闘であり、MoEの本隊戦の方向でしょう。まだ完成度ひくくて、骨組みもまともにできてない感じですが。クライアント動作が軽いというのは長所ですね。nPro入ってなさそーだし。nProチネ(;^ω^)
クローズドβ1戦闘動画からおさらい。まず、遠隔攻撃と回復魔法の射程が超長い。でも走る速度も相応に速い(魔法がとどくのは走って5秒くらいの距離)。走りモーションがなんか変。効果音が耳障り(どちらかというとアニメっぽいの希望)。状態異常が見た目では分かりにくい。というか近接攻撃以外のスキルはすべて何やってるかわからない

遠隔攻撃は移動で避けられるのが大きな特徴。動画のblogの初期の記事では、近接攻撃は走って逃げられると全然あたらないとあるけど、少人数戦の動画ではふらふら逃げてる後衛をザクザク殺しまくってるので、後衛クラスは間合いに入られると死亡と考えとくのがよさそう。どのクラスも全体的に打たれ弱くてHP少なめ(ただし、レベル上がると強さインフレしかねないので予断を許しません。というかレベルゲーでPvPって大丈夫なの?)。MobがうろうろしてるMAPで対人戦闘したりもするようなので、昔のUO的なカオスも楽しめるのかも(Mobが強ければ)。死んだら数十秒後にその場復帰(少人数の場合?)、または復活ポイントに転送される模様。ベルアイルと同様、町からフィールドへのエリア移動にお茶濁し画像が・・・だるそうです。
ウォリアー 少人数戦では無双状態。多人数戦で敵の弾幕が多すぎると殆どmob扱い。他クラスより2倍〜3倍硬い。アコライトの回復がこないとすぐ死ぬ。GWと同様、近接職の扱いは「死亡リスクがあるかわりに強力なDoT」。オートアタックが強く、MPを使う必要があまりなさそう。何をしてるのか一番わかりやすい。
アコライト 回復力はあまりないけどMP消費もすくなめ。ただしMP回復力も低いので、ポーションなしだとMP枯渇に陥りやすい感じ。5秒座るとMPが1/4くらい回復してた。見た目では何をしてるのかわかりにくいクラス。動画では、レベル差があるのかウォリアーに瞬殺されてる。自衛能力低め?
スカウト&
メイジ 少人数では空気。多人数では主力っぽい気がするけど参考になる動画がないので謎。地味な投射型スキルを飛ばしてるけど、一見何をしているのか分かりにくい。発射までにタイムラグがあるので、わりと難しそう。メイジは竜巻のような自動命中?の眠り魔法(殴られると起きる)があるので、多対一の魔法集中スタイルになるのかも。ウォリアーに間合いを詰められるとすぐ死ぬ。メイジの攻撃力は両手剣なみ?
ギルドウォーズで一番に思い出すのは、ボイスチャットなどでタイミングを合わせたコンマ1秒オーダーの集中攻撃。スパイク戦術。個人的には、これが一番いやでした。最近ギルドウォーズをやってないので、今どうなってるのか知りませんが、上位ギルドの戦闘を観戦するときは必ずスパイクビルドじゃないほうを応援してました。ギルドウォーズはヒーラーの能力が高いので、究極的にはすべてこれに行き着いてしまう(じゃないと敵が死なない)のですが、それにしたって、同じクラスの同じ攻撃スキルを「いちにのさん」で合わせて瞬殺していくのは、絵的に面白くないと思うのです。
その点をうまく解決しているのが、ダメージ被りのあるFEZ。同時に攻撃すると、だいたい威力が低くて多段な攻撃のほうが優先され、致命的な集中攻撃が回避されるような気がします。遠隔攻撃で1人を集中しても、文字通りの瞬殺にはなりにくいです。ただし、攻撃を受けた方にはのけぞり硬直があるので、複数に連携攻撃をされるとやっぱり死にます。「今なぜ死んだのか」というのが分かりやすいです。また、スパイク戦術がない代わりにヒーラーも存在しない、攻撃にはすべてエネルギーコストがありHP回復との両立がとりにくい、即効回復手段が少ない(パッチでだいぶ増えてきましたが・・・)という勝負を急がせるシステムがある点も優れています。スキルが少なくシンプルというのも利点です。ギルドウォーズの観戦システムは神がかりなほど完成されているのですが、スキルの種類が1000以上あってゲームが複雑なので、素人が動画をみても何をやってるのかわかりません。FEZも分かるか謎だけど。(まったくの素人がみても楽しめるゲームが存在するなら、それが理想ですよねえ)
GWには旗取り合戦や味方NPCの大将を守り敵NPCを殺す駆け引き、FEZにはクリスタル掘りからの召喚戦と陣地取り合戦という完成度の高いルールがありました。パンドラサーガには今のところそのようなものは見当たりません。当然これから追加するんですよね??
次のβは全員参加(鯖が許す限り)。楽しみです。アイテム課金制というところが気になりますが・・・。
個人情報とるなら絶対課金しないのでそのあたりはMoE同様よろしくおねがいしますゴンゾ様。
posted by ワルキューレ at 08:23
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