バカでっかいキューブをゲット。こんなに大きいの初めて拾いました。
2007年04月25日
2007年04月23日
コンチェ: ログイン障害
今日15時スタートのオープンβですが、まともにログインできません。最初はプレイできてたのですが、すぐサーバ許容量を超えてログインできなくなりました。
今までの成果。アーメイ倒してトカマクと分かれたところで1キャラ目を中断。2キャラ目をメイジ風のステータスで作ろうとしたらエラーが出て、それっきり3時間たってもログインできず。
http://www.hangame.co.jp/game_index.html
ここを見るとログイン中の人数がわかるのですが、1700人くらいが限界のようです。現在は1277人。だんだん減ってます。サーバにも問題ありそう。
10万アカウント達成とか書いてるわりに、サーバがチープすぎだと思います。安易にワールドを増やさない姿勢は、個人的には好きですけどね。

タグ:コンチェルトゲート
2007年03月31日
2007年03月22日
コンチェ: コンチェルトゲート(3日目)
利用規約をよく読んでみたら、バグの流布以外は特に書いてないようなのでもうすこし突っ込んだことを書いてみます。
スクリーンショットの使用はさっき問い合わせたところなので返答待ち。来ました。暫定的に使っていいそうです。
基本的にクロスゲートの新作と考えていいと思います。
ドラクエシリーズみたいな。

まずキャラ作成。
複数キャラ同時起動を謳ってますが、β1のキャラスロットは1つだけでした。
男女合計34キャラの集合写真から好きなキャラを選びます。
ここで決まるのは性別とHead(髪型+目の色)だけ。
(クロスゲートとは違い、選んだキャラによって独自のモーション、独自の衣装などはない模様。PSOからPSUへの変化みたいな流れです)

次にキャラメイク画面。
キャラ名は他人のキャラと重複可能です。ネトゲの名前取りとか名前資源枯渇とか不毛だしいいですよね。キャラを作るたびに生成されるキャラID(2chのIDみたいなの)で区別できます。
キャラメイク画面で選べる項目は、
Head 17種(前画面で選択済みだけど一応選び直せる)
Hair Color 8種(髪型によって色指定が違う。微妙すぎてツカエナイ色も)
Skin Color 8種(日焼けとか色白とか)
Eyes 5種(色は固定でつり目とかメガネとか)
Mouth 5種(表情がついてるかどうか)
Hand Left/Right(利き腕)
Body Size スライドバー16段階
目や口はツカエナイの多いのでデフォルトの人が多かったように見えますが・・・。ゲーム内の掲示板やフレンドリストに表示されるはずのキャラアイコンが実装されれば、いろんなバリエーションが見れるようになるかも。
能力値は5種類。レベルアップのたびに割り振っていきます。
Vital (VTL)
Strength (STR)
Dexterity (DEX)
Quick (QUI)
Mind (MND)
これが直接戦闘能力に影響するのではなくて、職業補正で変換した能力値が使用されます→ HP(体力)MP(魔力)ATK(攻撃)DEF(防御)MGA(魔法攻撃)MGD(魔法防御)AGL(俊敏)RCV(回復力)HIT(命中)AVD(回避)CRI(クリティカル率)CTR(カウンター率)
こういうタイプのレベルゲーは、正解パターンで割り振らないとゴミキャラになりがちです。
本来、(成長1本道のドラクエ型と、成長のベクトルが無数にあるスキル制との中間に位置して)キャラクターの個性として機能するべきステータス制ですが、ステータス間の有利不利が激しいまま放置して、バランス調整をユーザー任せにした無責任で卑怯なゲームデザインが殆どです。攻略情報がWikiに出て消費されつくすまでの、時間稼ぎの安価な地雷原。
コンチェルトゲートはまだあまりにも「作りかけ」感が大きいので何ともいえませんが、HPとMPに関係したステータスだけやけに優遇されてるような気がします。HP重視のキャラは重視しないキャラより2倍くらい長く戦っていられるし、MP重視だとコストが1/2〜1/3になります(回復料金が固定なので)。食料やポーション系が気楽に買えるようになれば違ってくるのかもしれませんが・・・。
具体的な数値は、WikiやBPシミュレーターを見れば分かります。

ちなみに私はSTRとQUIをマックスにして遊びました。(XGの初期は回避しまくりで強かったけどパッチでゴミキャラになって仕方ないからそのまま育てたという思い出深いステータスです
)
スクリーンショットの使用はさっき問い合わせたところなので
・商用を目的とした利用、および商用を目的としたページへの
掲載ではないこと
・サイズの変更等を除き、画像を作為的に加工しないこと
・以下のコピーライト(著作権)表記を必ず掲載すること
■コピーライト
Published by NHN Japan Corporation
Developed by ponsbic
(C)2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
なお今後、公式サイト上で正式な著作物利用に関するガイドライン等が
発表されました際には、新たに正式な基準としましてご確認の上、
条件をお守りくださるようお願いいたします。
現在の条件はあくまで暫定的な扱いとなりますため、正式な基準と
差異がある場合もございますが、あらかじめご了承ください。
基本的にクロスゲートの新作と考えていいと思います。
ドラクエシリーズみたいな。
複数キャラ同時起動を謳ってますが、β1のキャラスロットは1つだけでした。
男女合計34キャラの集合写真から好きなキャラを選びます。
ここで決まるのは性別とHead(髪型+目の色)だけ。
(クロスゲートとは違い、選んだキャラによって独自のモーション、独自の衣装などはない模様。PSOからPSUへの変化みたいな流れです)
キャラ名は他人のキャラと重複可能です。ネトゲの名前取りとか名前資源枯渇とか不毛だしいいですよね。キャラを作るたびに生成されるキャラID(2chのIDみたいなの)で区別できます。
キャラメイク画面で選べる項目は、
Head 17種(前画面で選択済みだけど一応選び直せる)
Hair Color 8種(髪型によって色指定が違う。微妙すぎてツカエナイ色も)
Skin Color 8種(日焼けとか色白とか)
Eyes 5種(色は固定でつり目とかメガネとか)
Mouth 5種(表情がついてるかどうか)
Hand Left/Right(利き腕)
Body Size スライドバー16段階
目や口はツカエナイの多いのでデフォルトの人が多かったように見えますが・・・。ゲーム内の掲示板やフレンドリストに表示されるはずのキャラアイコンが実装されれば、いろんなバリエーションが見れるようになるかも。
Vital (VTL)
Strength (STR)
Dexterity (DEX)
Quick (QUI)
Mind (MND)
これが直接戦闘能力に影響するのではなくて、職業補正で変換した能力値が使用されます→ HP(体力)MP(魔力)ATK(攻撃)DEF(防御)MGA(魔法攻撃)MGD(魔法防御)AGL(俊敏)RCV(回復力)HIT(命中)AVD(回避)CRI(クリティカル率)CTR(カウンター率)
こういうタイプのレベルゲーは、正解パターンで割り振らないとゴミキャラになりがちです。
本来、(成長1本道のドラクエ型と、成長のベクトルが無数にあるスキル制との中間に位置して)キャラクターの個性として機能するべきステータス制ですが、ステータス間の有利不利が激しいまま放置して、バランス調整をユーザー任せにした無責任で卑怯なゲームデザインが殆どです。攻略情報がWikiに出て消費されつくすまでの、時間稼ぎの安価な地雷原。
コンチェルトゲートはまだあまりにも「作りかけ」感が大きいので何ともいえませんが、HPとMPに関係したステータスだけやけに優遇されてるような気がします。HP重視のキャラは重視しないキャラより2倍くらい長く戦っていられるし、MP重視だとコストが1/2〜1/3になります(回復料金が固定なので)。食料やポーション系が気楽に買えるようになれば違ってくるのかもしれませんが・・・。
具体的な数値は、WikiやBPシミュレーターを見れば分かります。
ちなみに私はSTRとQUIをマックスにして遊びました。(XGの初期は回避しまくりで強かったけどパッチでゴミキャラになって仕方ないからそのまま育てたという思い出深いステータスです

タグ:コンチェルトゲート
2007年03月20日
コンチェ: コンチェルトゲート(2日目)
パーティを組むと、思ったよりいいですね。テンポもよくなるし。チャットしながら戦闘もOK。
ただ独善的すぎるUIというか、ボタンの小ささというか、戦闘のたびにグランディアというか・・・。
今日も未知のバグがでました。
20時までまともに遊べませんでした。
しばらくして再発しました。
クライアントも安定しません。落ちまくり。
nProとセキュリティソフトのせいかもしれないけど。
そういえば、nProのついてるゲームクライアントに出来のいいのがひとつもないような気がするんですが、気のせいでしょうか。
ただ独善的すぎるUIというか、ボタンの小ささというか、戦闘のたびにグランディアというか・・・。
今日も未知のバグがでました。
20時までまともに遊べませんでした。
しばらくして再発しました。
クライアントも安定しません。落ちまくり。
nProとセキュリティソフトのせいかもしれないけど。
そういえば、nProのついてるゲームクライアントに出来のいいのがひとつもないような気がするんですが、気のせいでしょうか。

タグ:コンチェルトゲート
2007年03月19日
コンチェ: コンチェルトゲート(1日目)
守秘義務あるようなのでたいしたこと書けませんが。
クロスゲートツクールって感じでした。
秘密にするほどすごいものなんでしょうか。
やろうとしてることはなんとなく理解できました。
わりと好きな方向性。
けど、どうしようもなくクローズドαって感じです。もうね。
あしたはがんばってください(・ω・)
パーフェクトワールドでいそがしくて更新サボってました(;^ω^)
クロスゲートツクールって感じでした。
秘密にするほどすごいものなんでしょうか。
やろうとしてることはなんとなく理解できました。
わりと好きな方向性。
けど、どうしようもなくクローズドαって感じです。もうね。
あしたはがんばってください(・ω・)
パーフェクトワールドでいそがしくて更新サボってました(;^ω^)

タグ:コンチェルトゲート
2007年01月24日
コンチェ: コンチェルトゲート クローズドβ募集
コンチェルトゲート
http://concgate.hangame.co.jp/
クロスゲートの続編らしいです。
最近スレを見たりして、長生きしてるなーと感心してたんですが、とうとう終わるらしいですねー。アジア圏で大成功してだいぶ荒稼ぎしてたはずだけど、その貯金も尽きたということでしょうか。
(終わるとは明記されてませんでした
)
黎明期にクロスゲートで育ったネトゲユーザーが、中国台湾にかなり大勢いるはずなので、懐ゲーの続編として反響あるかもしれません。
クロスゲートはわりと好きなゲームでした。複数アカ複数PC同時起動がデフォになってから止めちゃいましたが。
顧客管理はISAOじゃなくてハンゲなんですね。
コンチェルトゲート
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124161653detail.html
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124213214detail.html
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3707.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070124/sqexnhn.htm
http://concgate.hangame.co.jp/
募集期間 2007年1月24日(水)〜2月20日(火)
募集人数 10,000名
第一次クローズドβ 2007年2月26日(月)〜2月28日(水) 予定
第二次クローズドβ 2007年3月中旬 予定
クロスゲートの続編らしいです。
最近スレを見たりして、長生きしてるなーと感心してたんですが、とうとう
(終わるとは明記されてませんでした
黎明期にクロスゲートで育ったネトゲユーザーが、中国台湾にかなり大勢いるはずなので、懐ゲーの続編として反響あるかもしれません。
クロスゲートはわりと好きなゲームでした。複数アカ複数PC同時起動がデフォになってから止めちゃいましたが。
顧客管理はISAOじゃなくてハンゲなんですね。
コンチェルトゲート
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124161653detail.html
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124213214detail.html
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3707.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070124/sqexnhn.htm

タグ:コンチェルトゲート
