ヒール(小回復) cast0秒 recast3.0秒 射程18.0m
mp→hp効率
1 MP17 HP70 (4.12)
2 MP28 HP180 (6.43)
3 MP42 HP276 (6.57)
4 MP58 HP382 (6.59)
5 MP75 HP495 (6.60)
6 MP91 HP606 (6.66)
7 MP105 HP682 (6.50)
8 MP120 HP789 (6.58)
9 MP136 HP896 (6.59)
10 MP152 HP1004 (6.60)
11 MP168 HP1123 (6.68)
12 MP183 HP1246 (6.81)
13 MP198 HP1367 (6.90)
14 MP217 HP1490 (6.87)
レストア(持続回復) cast0.5秒 recast5秒 射程15.0m
mp→hp効率
1 MP48 HP20×15秒(合計300) (6.25)
2 MP58 HP25×15秒(合計375) (6.47)
3 MP69 HP30×15秒(合計450) (6.52)
4 MP78 HP35×15秒(合計525) (6.73)
5 MP89 HP40×15秒(合計600) (6.74)
6 MP99 HP45×15秒(合計675) (6.82)
7 MP109 HP50×15秒(合計750) (6.88)
8 MP120 HP55×15秒(合計825) (6.88)
9 MP130 HP60×15秒(合計900) (6.92)
10 MP141 HP65×15秒(合計975) (6.91)
グレートヒール(大回復) cast0.8秒 recast10.0秒 射程15.0m
mp→hp効率
1 MP122 HP1213 (9.94)
2 MP141 HP1414 (10.03)
3 MP160 HP1613 (10.08)
4 MP179 HP1814 (10.13)
5 MP199 HP2031 (10.21)
6 MP218 HP2259 (10.36)
7 MP237 HP2487 (10.49)
8 MP257 HP2717 (10.57)
9 MP279 HP2946 (10.56)
シルバーライニング(全体回復) cast1.5秒 recast30.0秒 射程12.0m
mp→hp効率
1 MP165 HP513×PT人数 (3.11×人数)
2 MP185 HP582×PT人数 (3.15×人数)
3 MP206 HP652×PT人数 (3.17×人数)
4 MP226 HP730×PT人数 (3.23×人数)
5 MP247 HP809×PT人数 (3.28×人数)
6 MP268 HP889×PT人数 (3.32×人数)
7 MP291 HP968×PT人数 (3.33×人数)
スキルが手直しされてました

なんだか妙な曲線が気になる・・・

前はヒールだけ覚えればOKで、あとは見事に全部ゴミスキルでしたが・・・、さすがに修正入ったようです。
私の好きなリジェネ系がそこそこ使えるようになってたので、さっそくスキル強化しました。消費MP40%減。
範囲回復だけは微妙そうですね。調整不足だと思います。回復量が少なすぎ。
(まだ使ったことないから分からないけれども)パーティで範囲攻撃受けるような状況・・・といっても前衛2〜3が食らう程度だと思うし。3人が瀕死なら使うメリットも出てくるけど、2人ならヒール5を2回使ったほうが早いしMP少ない。しかもそういう危険地帯だと、射程12メートルというのが不安。届かない、間に合わない、不用意に使うと敵全部ひきつけて即死。e.t.c.
あと、1年以上パーティ組んでないから分からないけど、モンスターのヘイトがあやしいというか適当というか。ヒール=殴られるみたいな。殴りヘイトが少なめで、挑発スキルがなんか微妙で、絡まれるだけでヘイトリストに載るようなので、PT人数より敵のほうが多かったらもうヒーラーデスマーチなのです。