2006年03月18日

GW: チームアリーナ

GW チームアリーナ

 チームアリーナは4人パーティを組んで戦う場所。一つの独立したゲームモードですが、GvGの練習にもいいと聞いていろいろ試しています。人数が少ないので、問題点を洗い出しやすいのが利点かも。
 チームアリーナ固有の戦術も多いのでそのままというわけにはいきませんけどね。一番最初に戦った相手に、パシフィズムとアミティで延々はめられました。脳筋戦士のわたし乙。
 Moのひとが回線落ち激しくなって休憩しにいってからは私がMoをやりました。チームアリーナでもランダムアリーナでも攻撃力はほんとに相手次第。Wが3人くらい追っかけてきても平気なときもあれば、1人でも死ぬこともあったり・・・。ぬるいWだと思って余裕かましてたらMeのやばい魔法が直撃していきなり死んだりすることも・・・。
 4人の連携を練習する場としては最高のゲームモードだと思います。
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2006年03月17日

GW: GvG

GW GvG

 最近ギルドに入ってくれた人や、知り合いをゲストに連れてきてくれる人、ランダムアリーナでゲスト募集してきてくれる人などのおかげで、だいたい毎日GvGすることができています。
 でも昨日のGvGは出だしが最悪でした。知り合いの入ってるギルドと当たったんですが、わたしの苦手なフォーカスビルドで、初心者丸出しの屈辱的な負け方をしました。こっちが弱いだけで、相手チームの彼らが悪いわけではないのは分かってはいるけれど、わたしのなかで黒い感情が沸き起こりしばらく消えませんでした。この不快な時間がいつまで続くんだろうと、経過時間をかぞえながら耐えました。

 試合終了後、反省会をしました。

 反省点その1、1人死んだらみんな死ぬ。
 チャットで撤退といっても見てなくて逃げ遅れるひとが必ず出ます。みんながみんなGvGに慣れてるわけじゃないのでこれは仕方ないと思います。でも、逃げ遅れて死にそうな人にMoが釣られて、さらに他の人が釣られて、という悪循環を断ち切らなければ上達はないという話になりました。
 特定キーワードでチャイムを鳴らしてくれる機能がGWクライアントにあればいいと思うんですけどね。指揮用の支援機能を追加してくれるのでもいいなぁ。
 しばらくオフゲーにはまっててログインしてなかったメンバーが、ボイスチャットがいいよと言いました。ボイスチャットするのは抵抗あるから嫌といったらすごく残念そうでした。こっちの声を聞くだけでいいよと譲歩してくれたのですが、私のパソコンは崖っぷちスペックで、相手がいっせいに魔法詠唱するだけで嫌なラグが発生したりするくらいなので起動すら無理ということを打ち明けて、その話はおわりました。正直足引っ張ってすみません(:D)| ̄|_

 反省点その2、分隊しないの?
 個人的には分隊たのしいですが、4:4とかに分かれて柔軟に補完しあうというのはうちにはまだ早いと思うし、その意見が多数派のような気がします。みんなGvGにそれほど必死じゃないから、いつも人数がすくなくて、チームビルドをみんなで考えて実践するという雰囲気じゃないからかもしれません。
 分隊はいまのところ、志願者がいるときのみ1人または2人が裏からまわってNPCや旗持ちを暗殺という感じにやってます(討ち死にも多いですが)。ランクが上がって、分隊に警戒するギルドが多くなれば人数増やせばいいし、そのころにはみんな上手くなって各個撃破も減るでしょうという目論見(ランクが上がった=上手くなったという勘違いをしてしまいがちですけどね)。
 件のフォーカスギルドですが、最初こっちの分隊を警戒してか4人ほど引きこもってて、分隊がないと判断するとすっかり安心したのか殺戮を開始しました。1人か2人で突っ込んでたとしても各個撃破されて終わってたんでしょうね。こっちは戦士2人を含めたフォーカスの練習しようとGvG開始したのに、逆にフォーカスで焼き殺されて調子狂いまくりでしたよ。

 反省点その3、立ち位置、その他。
 昨日わたしはMoで参加した立場上、敵全員の呪文がとどく領域には極力入らないようにしました。回復魔法が届かなくて、何人も見殺しにしました。チャットとかで「回復届かないから戻ってきてー」とかは言うんですが、チャット見ながら戦うのって難しいですよね。ガンガン死なせちゃいます。ゲストで呼んだ人を見殺しにしたときとか、すごい気まずいです。試合終了後の反省会でその点を伝えるとき、言葉を選んで、気分を害さないようにこちらの希望を伝えているのですが、「下手だから突っ込んで死ぬんだよぅ!」って意味に取られてるんじゃないかといつもガクプルしてます。そして反省会が長くなると退屈させてるんじゃないかと気を揉みます。でも、「今度お互いに人数そろったら交流戦しましょうね」とかいってくれるひともいて、そのたびに勇気が出てきます。
 それから、Moは「私が何とかしなくっちゃ!」とか思い始めたら死亡率が急上昇するジョブです。誰が死んでも自分だけは生き残るという鉄の心が必要です。わかっていたのに。反省。(敵の詠唱みて華麗に大仏張ったら私がターゲットでした)

GW スコアチャートGW スコアチャート

 反省点4、個人技量で勝てないとこには絶対勝てない。
 明らかに腕で勝ってるチーム相手にも苦戦することがあります。最後に押し勝ったり、そのままずるずる負けたり。ようするに指揮がうまくいってません。機動力で負けてます。フォーカスビルドに当たったときも無残な負け方ばかりです。誰が敵戦士を抑えて、誰がキャスターを抑えるといった打ち合わせもすごく時間かかります。それから、指揮の判断基準となる情報が不足してるとか経験不足ももちろんあるのですが、もっと基本的なところにも問題が多いです。私はヒールに必死ですぐに黙り込むし(チャット死したことはまだないけど)、チャットをみてうまく動けないひともまだ多いです。私もチャット見ないこと多いです。問題点山積み。


 けど、すこしずつ知り合い増えてきたし、けっこう楽しいです。焦らずに、このスタンスのまま続けていこうと思いました。行けるところまで。
posted by ワルキューレ at 17:59 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月16日

GW: Mo/Rを試してみる

 なんだか強そうな気がしてMo/Rを試してみました。お目当てのスキルは、状態異常やヘックスを貰えば貰うほど自然回復力が高まるレンジャーのエリートスタンス「メランドル レジリエンス」。モンクはいつもいつもヘックスまみれにさせられるので、これ使えばエネルギーも体力も回復しほうだいじゃない? と思ったわけです。

GW Me/R

 いつも使ってるスキル構成にメランドルだけ突っ込んでやってみたんですが、脳筋集団に当たったときMP追いつかなくなってふつーに撲殺されました。不自由を吸い取っちゃうと走って逃げられないし。というかヘックスも状態異常もつかわずひたすらアタックされるのは想定外です(;^ω^)

826 :名も無き冒険者sage :2006/03/15(水) 20:26:46 ID:p0NhZShA
>>789
あのなメランドルってレンジャーの神様の名前なんだよ、それだけじゃどのスキルかワカンネ
いやわかるけど

メランドルレジエンスを有効につかいたきゃド(ryやサ(ryを有効に使え。サ(ryを入れるなら
有効活用するためにデ(ryを入れるのも手。
RAじゃ暇さえあれば杖で攻撃する奴がおおいからス(ryも便利。

うっわ糞コテに超ヒントやっちゃったよヤッベ

 なんか助言もらっちゃったのでビルドいじってみました。

GW Mo/Rビルド

 サ・・・サー・・・サーペント? サーペントもスタンスだしどうかなーと思ったんですが、メランドルの前に使う感じで試してみたらけっこういい感じのような気がしました。
 ストームチェイサーも試してみたけど、相手に気付かれたらMPの無駄になりそうだったのでポイ(ノ・ω・)ノ ====ス
 自衛スキルはトロルにしてみました。コストパフォーマンスいいので転倒や中断技を使わせたあとでうまく使うとかなり強いかも。溶岩ステージならそこに引きこもったら移動速度いっしょだし戦士追っかけてこないし。

 結局なんだか思ったより強くないけど面白いビルドでした。
 それはともかく、ブーンプロテクが便利すぎて離れられないわたしがいます。ホーリーMoとかも面白そうだけど、ブーンProt使いやすいしエネルギー回復手段も手放せないし。
posted by ワルキューレ at 20:31 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月15日

GW: 転載:アブソープション検証

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1142342261/93
93 :名も無き冒険者sage :2006/03/15(水) 00:49:00 ID:J7f45Os1
明確な答えが出なかったので、自分なりに検証してきました。
結果アブソープリョンはその部位だけで効果があることがわかりました。
検証内容・・・・・・
G=グラディエータ K=ナイト(ダメージ減少) D=デュエリスト SA=スーペリアブソープション

@兜D 鎧G    腕G ゲートルG 靴G
A兜D 鎧G    腕G ゲートルG 靴N
B兜D 鎧G+SA 腕G ゲートルG 靴N

★まずは固定ダメージを喰らわせてくれる敵を探して、@の条件で10回ダメージを受けてみたところ
 *10回中10回44ダメージ

★次にAで同じように試したところ
 *10回中10回42ダメージ

★最後にBで同じように試したところ
 *10回中3回42ダメージ 
 *10回中7回39ダメージ(鎧に攻撃が当たったと予想される)

という風になりました。
よってアブソープションのルーンはつけた場所にだけ効果があり、
防具自体についているダメージ減少の効果はどこについていても効果があることがわかりました。

長文スマソorz

 アブソープションのルーンの働きが通説とは食い違っているという検証報告です。
 わたしは仕様変更の可能性も考えてアブソープションルーンを胴鎧にくっつけてるのでどっちでも不都合ないですが。


http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1142342261/153
153 :名も無き冒険者sage :2006/03/15(水) 03:25:27 ID:J7f45Os1
上の海外の検証見て違う敵で検証してみました。
結果、どうも自分が間違っていたようです。
ほんと申し訳ありませんorz
このせいで散々みなさんを戸惑わせてしまって・・・。
それと違う敵で検証していたときにわかったことで、多分勘違いしてたの自分だけかもしれませんが、
魔法攻撃はアブソの効果が発揮されないということです。
防具なんかについているダメージ減少は、そのままどんなダメージにも適応されるようなんですが、アブソはそういうわけでないようです。
全部完璧に検証したわけではないのですが、検証中、敵がライトニング系の魔法攻撃をしてきました。
そのとき、スペアブが付いた装備と付いていない装備でまったくダメージが変わりませんでした。
防具自体にダメージ軽減が付いてるやつならばダメージが軽減されるのは確認できました。
これも、たぶん海外サイトに載ってることかもしれないのであれなんですが、今回もまた検証結果がおかしいこともありうるので、
私がやった場合こうなったというかんじで軽く受け止めておいてください。

本当に申し訳ありませんでした。

 やっぱり通説のとおりみたいです。検証おつかれさまでした。

 それはいいとして、ダメージ軽減鎧の仕様はちょっとバランス悪いですよねぇ。いまの戦士鎧はグラディエイターが万能すぎるので、手か足に軽減鎧つけとけば最強装備になっちゃいます。新パッケージで新しい鎧がたくさん追加されるようですが、どういうバランスになるのでしょうか。
posted by ワルキューレ at 14:49 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月14日

GW: ランダムアリーナ

 気軽にできるのがいいです。スキルいろいろ試したりできるし。
 某W/Eがステータスを変えていたのでちょっとまねしてみました。タク10 ソード14〜16 エアー9 余りストレングス──私はタク12の盾しかいいの持ってないのでエアーは6止まりなんですが──という感じ。ショックのダメージは後衛に対して50ほど(私の場合は40くらい)。転倒+ダメージというのはけっこういい感じかも。
 それから、そのギルドのウォリアーが小刻みに逃げフォーチュンするモンクに対して攻撃をキャンセルしながら追っかけてるように見えたので色々試してみました。「マウスによる移動を使用する設定」にして攻撃のタイミングで相手のむこうの地面をクリックしたら、なんだか普通より早く追っかけてるような・・・気がします。気のせいですかね? ESCキーとSPACEキーの連打ではダメっぽいです。
 攻撃キャンセル練習中に、操作方法もいろいろ工夫してみました。画面をクォータービューみたいに見下ろして地面がしがしクリックして走って、殴れるときだけスペースキーってやるといい感じのような気がします。障害物を回り込みながら敵を追っかけるときとか。これしばらく練習してみるつもりです。ランダムアリーナでは小刻みに逃げる人ほとんどいなくて練習にならなかったけど(:D)| ̄|_
posted by ワルキューレ at 21:46 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月13日

GW: GvG

 スコアチャートって大事ですよねぇ。GvGやるときはいつも表示させてます(小さなウィンドウで)

GW スコアチャート GW スコアチャート GW スコアチャート

 直接ぶつかったとき死にまくりで勝てそうになかったのですが、裏工作のおかげでめずらしく逆転勝ちできた試合。ソロで敵のNPCを狩りまくってたひとがいたので、ビクトリーオアデスのときにNPCの数で圧倒できました。なんだかとても嬉しかったので記念にスコアチャートを写しときました。
 でも考えてみれば、相手が崩れたのは、こっちのNPCを侮ってフラッグタワーで馬鹿正直にぶつかったからなんですよね。結局相手のミスか(:D)| ̄|_

 戦う相手にいろいろな種類があるのがおもしろいです。個人技量はむちゃくちゃうまいのに連携がダメダメなとことか、1人1人はなんか動きにぶくて弱いけど団体行動が完璧で勝てなかったとことか。
 フォーカスビルドにもたまに当たりますね。EやMeやNの集中攻撃で1人ずつ瞬殺されていく試合は、正直面白くありません。もっと上手くなって、おいしく頂けるようになったら面白くなるのかも。

GW Mo/Meビルド

 対フォーカス用に大仏を入れてみました。それから、疫病や毒を撒かれたときにどうにもならないのでメンドコンディションも入れてみました。ヘックス消しは、リムーブヘックスとホーリーベールどっちがいいか決めかねていて、気分によって入れ替えてます。ヘックスブレイカー代わりになる自衛用ベールも捨てがたいんですよね。TPOに応じてディヴァインブーンの維持を切るといったことがまだできないので、よくMP切らしてピンチになったりしますが。
 そろそろMo/Rを試してみようかなぁ。
posted by ワルキューレ at 21:32 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月12日

GW: ジャングルの一部のコレクター情報更新

 コレクター一覧を更新。クエストで通りがかったのでシルバーウッドとマムヌーン沼のコレクターを調べてきました。

ブラッドストーン

 マグーマジャングルのMAPには悪意を感じます。似たような地形ばかりが無駄に長いです。プレイヤーを楽しませるんじゃなくて、ただ時間を潰させたいだけなんじゃないでしょうか。RPGモードのシナリオ前半と後半の盛り上がりはすごいけど、このあたりは中だるみしがちモバQ
 時の神殿経由でフィッシャーマンズヘブンに強行軍すればシナリオ一気に飛ばせるらしいです。それはそれで大変そうだけど。
posted by ワルキューレ at 18:52 | この記事のURL | Comment(3) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月11日

GW: 絶望の砂丘ボーナス

GW 絶望の砂丘

 行ってきました。クリアするだけならソロでもいける絶望の砂丘ミッションですが、ボーナスを取ろうとすると大変みたいです。

 とりあえず、途中の敵はたいしたことありません。馬の防御技とエンチャント系の目潰しが面倒なくらい。面倒なのは終盤からです。祭壇で儀式をしてるNPCを守りながら、同時にボスを3匹倒さないといけません。

 祭壇を守るのは、モンク1人がうまく立ち回ればぎりぎり耐えられるくらいみたいです。敵の攻撃をNPCに集中させて、自分は回復のみに専念する感じ。防御班は2人いれば大丈夫でしょう。もちろん、押し寄せてくる敵を全員である程度減らしてから出発しないと無理っぽいですけど。
 ボス討伐班は、エンチャントアーマーの群れと、パラティックボンドとドレイン系魔法を使ってくる丸っこい虫と、エンチャントアーマーのボス3匹を時間までに倒す必要があります。ボスは南にある三角形の建物のなかに固定で沸いてるっぽいです。他のところを探してたときは雑魚しかいなくて時間切れでした。

GW 絶望の砂丘

 ぎりぎりボーナス取って終了。3回目か4回目の挑戦でした。
posted by ワルキューレ at 21:45 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月10日

GW: スーペリアアブソープション

GW スーペリアアブソープション

 初めてここ(タラスシュート)のテングから金文字のルーン拾えたんですけど前からですか?
posted by ワルキューレ at 18:07 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: 英雄(その2)

GW HoH

 知り合いに誘われて英雄たちの丘に行ってきました。ジョブなんでもいいよというのでウォリアーで参加。
 リーダーの人が用事でぬけて途中から私がリーダーになってしまいましたが、私以外の7人はtombになれてるみたいで、普通のMAPと普通のチームビルド相手にはそこそこ戦えました。私がコールした敵に、EとNとMeの5人くらいでフォーカスというのが基本的な作戦でした。敵Wを抑える役、キャスターを抑える役と分担してたみたいだし、そもそもみんななかなか墜ちなかったので単純に上手い人ばかりだったんでしょう。ぼろ負けしたのは、IWAY、レリックのMAP、IWAYの聖地(?)のMAP、レリックのMAPの中央スイッチに篭ったMassNとかでした。
 IWAYはどこに精霊設置してるのかぜんぜん分かりません。ターゲットできても地形よくわかんなくてたどり着けなかったり。走っていくのも時間かかるし、対IWAYでのウォリアーは敵のキャスターひたすら追い回すほうがいいのでしょうかね? よくわかりません。

 何度かヒーローズホールへ行きました。1度も勝てなかったけど惜しかった試合もあります。相手チームのひとがこっそり同盟を求めてきて、もう一方のチームを優先的に叩きました。そして、このMAPは最後の瞬間に祭壇(Alter)を占拠しているチームが優勝するのですが、その競争に何秒か差で負けてしまったというわけです。私はルールよく分かってなくてなんとなく敵殴ってるだけだったので微妙ですが。
 優勝したチームからは喜びのWisが入りまくりでした。私はNoobだけどおめでとうって返したら、日本は頑張ってるし何度も優勝にリーチをかけてると一生懸命ほめてくれました。

 関係ないけど、普段あまり挨拶を返してこない印象のある韓国チームですが、英雄たちの丘ではよく返事が返ってきます。I love Japan とかよくわからないハングルでほめ殺しのチームまでいました。We love Korea と返しておきました。なんだかよく分からないけど面白かったです。GWやってる韓国人はcoolかもしれない。


関連リンク:Guild Wars Tomb 英雄たちの丘 基礎知識
http://wikiwiki.jp/lau/?Heroes%27%20Ascent%20Information
posted by ワルキューレ at 16:06 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: ギルド募集/加入掲示板がオープン

http://guildwars.plaync.jp/GWCommunityBoard/RinJiBoSyuu/BoSyuu_List.aspx

 匿名じゃない公式の募集掲示板ができたみたいです。ゲームのID/パスもってないと発言でません。これでちゃんと随時管理してくれるなら期待できそう。
posted by ワルキューレ at 11:46 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月09日

GW: 刀剣鑑賞会 in Guild Wars

GW 王子と私

GW フォーメーションルリック

 アイスソードはコールドダメージなのでウォリアーに強いです。フレンジしてるウォリアーを殴ったらけっこういいダメージ出ます。でもエレメンタリストのハイドロマンサー鎧とかレンジャー鎧みたいな元素防御系には弱いです。防御魔法かかってるのかって思うくらい削れません。

GW 念願のフランベルジュ

 憧れのフランベルジュを売ってくれる人がいました。そのひともフランベルジュのグラフィックが好きらしくて、好意的な値段で譲ってくれました。ありがとうありがとう(;´д⊂) 戦士の島にきらめく銀の刃。かっこいい〜揺れるハート
 最初からクルーエル(重傷持続時間+33%)がついてたのでしばらくそのまま使ってみようとおもいます。そして微妙ならバーブ(出血持続)かサンダリング(鎧貫通率アップ)をつけてみるつもり。メイン武器なので柄はフォーティチュード(最大HPアップ)かなぁ。
posted by ワルキューレ at 06:36 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月08日

GW: 最近試してるビルド(モンク)

 Mo/Meでインスピレイション10振りなのはだいたい固まってきましたが、スキル選びで迷走しています。ブーン、デボシグ、赤ちゃん、フォーチュンは固定。MP確保用または自衛用スキルが2枠。状態異常とヘックスの回復に2枠。だいたいこんな感じでやってますが、これという自衛スキルがなくていまいち。
 いろいろ変えながらやってるので、スキルの組み合わせにはまだ意味はありませんが──

GW Mo/Meビルド

 エネルギードレイン。マントラよりこれが好き。インスピ10での吸収量は最大8で、回復量は16。MP5を使って25秒おきに最大11ゲット。回復量は微妙なので、吸う相手を選ぶことで相殺しないと辛いかも。けど余裕ないときは奥のほうのMoとかより手前の戦士のMPを吸っちゃうことが多いので運用はけっこう難し目ですよねこれ。

 フェイリアスピリット。25%の確率で攻撃に失敗させて、そのたびにインスピ10で4MPゲットできます。脳筋にかけると驚くほどMPに余裕がでます。でも詠唱3秒なので、猫まっしぐらで迫ってくる戦士の群れにはわりと無力。魔法使いがいっぱいの相手だったときもアウト。別のヘックスで蓋をする余裕が(スキル枠的に)ないので、消されても痛いです(詠唱の時間コストが)。誰かに蓋をしてもらうのがいいのかな。まぁ、詠唱時間の長いスペルはMoには厳しいのかも。

GW Mo/Meビルド

 リコールマントラ。便利。赤ちゃんとの相性もいいし。インスピ10だと、MP10払って20秒後に23戻ってきます。便利だけど、マントラのリズムを覚えないとMP余らせたり逆に足りなくなったりしてなんだか難しいです。

 インスパイアヘックス。いちおうエネルギーをちょっと貰えるけど、再使用時間が装備で短縮できないのでヘックス消しとしてはいまいちな気がします。メインMoだとパクっても使えないスペルなことが多いし。

GW Mo/Meビルド

 エーテルロード。これ大好きです。MP減少装備にかえて、枯渇しようと突っ込んできたMeに使うとおとなしくなってくれます。装備をもどして即エネルギードレインしたらおつりがきます。でも、詠唱2秒+MPが減ってる状態の4秒ほどが無防備になるので、本来のMoの仕事ができなくなってしまう致命的な欠点が・・・。

GW 暗黒騎士団はファンになりそうなあったかムードでした GW TWW

 自分たちとにたような強さのギルドだと枯渇を嫌って引いてくれるから助かるんですけど、なんかつよそうなギルドに試してみたら秒殺されましたー(:D) | ̄|_

GW Mo/Meビルド

 パワードレイン。スペルを中断させることができればMP5払って21ゲット・・・なんですが、スペル中断させるの狙ってたら死亡率あがりました。ほかの事やりながら中断ってむつかしいですねー。Meのひとを尊敬しちゃいます。このスペル、うまくやればかなり使えるんじゃないかと思うんですが、Moの立ち位置的に相手のEとかNに届かないことが多いので難しそうです。突っ込んでくるMeの迎撃にはよさそうだけど、MP回復技としては微妙な感じになってしまうし。
posted by ワルキューレ at 23:38 | この記事のURL | Comment(1) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月07日

GW: 転載:ダメージ検証

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27506/1137263944/267
267 :名無しさんsage :2006/03/07(火) 13:46:06 ID:TZZHWc3U
http://guildwars.gameamp.com/guide/viewGuides/1056.php!orderBy=
ダメ軽減に関して検証したUSの人。
ここまでやるのも凄いなw
英語だけどSS見るだけでもわかるはず。


要約

1.アスカロンアーマー/ナイトアーマーは、攻撃されるたびに2近接ダメージを吸収します
  (アスカロンアーマーとナイトアーマーのダメージ軽減効果は重複しません)

2.アブソープションルーンはすべての近接ダメージを吸収します
  (スペルのダメージは吸収しません)

3.アスカロン/ナイトアーマーとアブソープションルーンは効果が重複します

4.アスカロン/ナイトアーマーのダメージ吸収効果は近接ダメージに対して常に有効です
  (どこを打たれてもダメージを軽減するでしょう)

5.アブソープションルーンは近接ダメージに対して常に有効です
  (どこを打たれてもダメージを軽減するでしょう)

6.サソリはうざいです
posted by ワルキューレ at 17:17 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月06日

GW: アイスソード(その5)

GW IDS

 ねんがんの(中略)ぞっ!

GW ヒーリングハンド超強化

 パッチでヒーリングハンドが強化されて超余裕になってました。
 つぎのファーミングはスーペリアアブソープションかなぁ。
posted by ワルキューレ at 18:27 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月05日

GW: 雪山探検

GW コレクター

 凍てついた森でコレクターを見つけたのでコレクター一覧を更新しました。
posted by ワルキューレ at 22:51 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月04日

GW: 英雄

GW ヒーローズホール

 なんかめずらしい場所に連れてってもらったんです。


GW ヒーローズホール

 ・・・。

GW ヒーローズホール

 ・・・・・・。


GW ヒーローズホール

 ・・・・・・・・・・・・。

 犬も退屈そう。


GW ヒーローズホール

 結局よくわかりませんでした。
posted by ワルキューレ at 20:55 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月03日

GW: 転載:スキルバランス修正

修正箇所(英文)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1141309240/306 メスマー ネクロマンサー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1141309240/309 エレメンタリスト
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1141309240/312 モンク
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1141309240/314 ウォーリアー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1141309240/316 レンジャー

ウォリアー
イヴィソレイト:アドレナリンコストを8に増加
アベンジ!:攻撃速度を25%に減少 死んだ味方ミニオン(dead ally minions)がトリガーになっていたバグを修正
ビクトリースリル:リチャージ時間を8秒に減少
ブルストライク:転倒判定を、(後ろを向いて)逃げる敵ではなく移動中の敵に修正
ディフェンシブスタンス:持続時間を5〜20に増加
クルードスウィング:ダメージを1〜20に増加
シールドバッシュ:次に自分が攻撃対象となるアタックスキルをブロックします。それが近接攻撃だった場合、攻撃者は転倒してそのスキルを15秒間使用できなくなります。
シールドアップ!:ブロックする確率を50%に固定
デファイペイン:アドレナリンコストを6に減少
プロテクターストライク:モーションを0.5秒に短縮 リチャージ時間を3秒に増加
グリフォンスウィープ:ダメージを5〜20に増加
ディフレクトアロー:今の終了条件は、プレイヤーの攻撃が成功したときのみ
ウォリアーインデュランス:持続時間を10〜23秒に増加
ドワーヴンバトルスタンス:さらに攻撃速度を10%増加
ディシプリンスタンス:リチャージ時間を45秒に減少
ウェアリースタンス:リチャージ時間を45秒に減少
リポスト:ダメージが20〜80に増加
デッドリーリポスト:ダメージを15〜75に増加
シールドスタンス:リチャージ時間を45秒に減少
フラーリー:与ダメージが25%以上減少するバグを修正
ビクトリースリル:攻撃成功時に体力が回復していたバグを修正
ガッシュ:ダメージが2回入るバグを修正 ダメージを5〜20に増加
ブルチャージ:転倒判定を、(後ろを向いて)逃げる敵ではなく移動中の敵に修正

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posted by ワルキューレ at 16:37 | この記事のURL | Comment(1) | TrackBack(0) | 編集
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