2006年04月24日

GW: GvG

GW GvG

 昨日はランダムアリーナでゲストを募りGvGをやりました。最近のうちのGvGアクティブメンバーは平均4〜5人というところです。メンバー募集しなきゃやばそうなのですが、無駄に犠牲者を増やすだけなんじゃないかって気もして積極的になれません。C2で同盟ギルドができたら変わるかな?

GW GvG

 ここまではなぜか順調に勝ち進んでいたけど、弓スパイクのギルドに完膚なきまでに敗北。火山ステージじゃなかったけど、本場もののスパイクって感じの精度でした。後ろで仕込んでるネクロを邪魔したり精霊潰したりしないと即死するので常に動いていかないと辛いですね。フラストレーションクライを2つ入れるか、ネクロの攻撃速度低下ヘックス2つを常にばら撒くほうがいいのかな(最近ネクロHEX使い増えてきましたよね)。

 このときたまたまギルド順位が100位以内に入ってました。「リプレイ残るね」と誰かがいいました。誰も気付かなければよかったのにがく〜(落胆した顔) 盛り上がって、負けて、盛り下がってというパターン。負け慣れてないからなのか、勝ち慣れてないからなのか、みんなのきもちがばらばら。
 さっさと気持ちを切り替えて次の楽しいGvGのために反省会〜と行きたかったですが、なんだか微妙な空気を払拭することはできませんでした(´・ω・`)

GW GvG

 次の試合も負け。少し前に当たってたらもう少しいい試合ができたかもしれないけど、いいとこなしでした。なんだかみんな精神的に疲れてるような感じ。そして解散。
 ギルドホールに残った人で反省会をしました。相手の士気MAXなのに旗もって突っ込んで死んだらダメでしょとか、とっさにチャット入力可能な限られた語彙での意思疎通に問題があったとかそんな感じ。
 つぎに旗やってたNのひとのビルドの話になりました。「ブラッドのほうが生存率高い」vs「カースのヘックスのほうがどう考えてもいい」の一騎打ち。ブラッド派:WMのWをこれで殺したよ。カース派:Wが1人でくるなんて普通ない。しばらく話は平行線のままでした。Wが1人で妨害に来た場合、RやEだった場合、つかず離れず邪魔しに来た場合、誰も来なかった場合。話し合ったけど解決策は見えず。頭固めずに全部やってみるしかないですね。
posted by ワルキューレ at 12:40 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(1) | 編集

2006年04月23日

GW: [PH]に所属していた方へ

 過去Premium Heart[PH]に所属していて今はギルドウォーズをやってない方へ。オフィーサーの2人がメンバーリストの下のほうをかなり大量に削除してしまったみたいです。連絡方法も復帰方法もないので、戻ってきてギルドタグが消えてたらごめんなさい。ギルドに復帰希望の方は連絡お願いします。ってブログ見てないとおもうけど念のため(;´д`)
posted by ワルキューレ at 21:41 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: GvG

GW GvG

 昨日はいっぱいゲストの人が来てくれて、傭兵NPCなしでGvGやりました。英雄の丘やチームアリーナに入りびたりのひとが、そこで出来た知り合いを呼びまくってくれたみたいです。来てくれた人も呼んでくれた人もほんとにありがたいです。ソロ人間のわたしにはなかなか真似できませんモバQ

 この試合、私は死にまくりでした。ヒールに熱中するとなんだか周りが見えなくなってしまいます。まともに見てるのはパーティウィンドウとレーダーとチャットだけっぽいです。スパイク射程圏内まで走ってくるキャスターなんかには反応しやすいですが、ウォリアー3人がこちらに駆け寄ってくるのにはまったく気付かず、ハンマーコンボでこれでもかこれでもかと瞬殺されました。もぉハンマーきらい_| ̄|(D:)

GW GvG

 この試合も私は死にまくりでした。脳みそが眠ってて脊髄だけでプレイしてる感じ。ずるずる負けそうになったけど他のメンバーが粘りに粘って、最後はロード暗殺で勝ちました。
 このMAP最初は戦いにくくてあまり好きじゃなかったけど今では大好きです黒ハート
 そういえば、ギルドホール選ぶときここがいいと言ってたメンバーみんな引退しちゃったな。

GW GvG

 わたしの苦手なスパイクビルドと当たりました。ネクロスパイクでした。しかも火山MAP。いつもなら成すすべもなく仲間死なせちゃってへこむ場面ですが、なんか調子がよくてけっこう反応できました。
 わたしはいつもどおりの超逃げ腰。狙われてる人が手の届くところに逃げてきてくれた感じ。というかゲストのひとが強かった。相手が何人か死んで優勢になってきたころ、なぜかいきなり疾病をばら撒いてきたんですよ。スパイクがこなかったので対応は楽でしたけど。それで、最初から状態異常&スパイクで狙われたら対処にこまったはずなのに、どうしてやらなかったのかなぁと気にしてたら、ゲストのひとが「完全に抑えてたから」と事も無げにたらーっ(汗)
posted by ワルキューレ at 21:08 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集

2006年04月22日

GW: テレポートクロースもどき

リコール -1 15 2 10 強化スペル -
このスキルを持続している間は特に何も起こりません。この効果が消失すると、プレイヤーはターゲットした味方の位置に移動します。

  リコール
@←────┐ リコール
         A←────┐ リコール
                  B←────┐  リコール
                            C←─────┐
                                       D
      解除
@       A ←────B←────C←─────D

      離れすぎて解除
@A     ←──×───B←────C←─────D

             離れすぎて解除
@AB         ←───×────C←─────D

                      離れすぎて解除
@ABC                ←────×─────D

@ABCD

 もしかして、敵の回復役を足止めできれば、ギルドロード速攻暗殺可能?
 シャドウステップ系のスペルはよく考えると怖いですね。
posted by ワルキューレ at 11:27 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: ギルドウォーズ、公認ネットカフェで料金無料

http://www.guildwars.jp/news/news_view.aspx?bid=1&iid=274

 私はネットカフェまで行ってゲームする理由がちょっと分からないのですが、ゲームセンターみたいな感覚でしょうか。
 ネットカフェ用の無料アカを作ったら、トロイに引っかかっても被害最小限に防げていいかもしれませんね。
posted by ワルキューレ at 08:49 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年04月21日

GW: C2新スキルのビルド妄想

http://wikiwiki.jp/lau/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%EA%A5%B9%A5%C8%B0%EC%CD%F7
http://www.ne.jp/asahi/flying/fin/GW/3.24syuusei.html

 ↑このへんのスキルリストをみて、あれでもないこれでもないと時間を潰してます。

 主にモンクのビルドを考えてます。
 ウォリアーは剣の新スキル微妙な気がするし、悩む要素あんまりないです(・ω・)

 わたしはモンクのグラフィックが微妙に嫌いです。ハゲとかカツラとか剃り上がった髪型とか。
 でもヒーラーはけっこう好きです。GWのモンクのキャラ性能も好き。
 そんな訳で、モンクをやるからには、モンクならではのディヴァイン絡みのスキルを使おうと心に決めてます。

GW C2のビルド妄想

 というわけでブーンプロテクモンク。

 新スキルで面白いと思ったのは、「ブーンシグネット」「ヒーリングライト」「エンチャントエアー」です。すべてエリートスキルで、本来の効果に加えてエネルギー効率を高める能力があります。
 ディヴァインブーンを使ったビルドは、爆発的な回復力を得られる代わりに、スペル1つあたりのエネルギーコストが増えて小回りが利きにくくなるというのが欠点です。それをエネルギー回復スキルで無理やりごまかしているのが、今流行のboon/protビルド。選んだエネルギー回復スキルによって動き方が変わってきます。

 既存スキル。

リコールマントラ 消費エネ10 インスピ10の時の還元エネ23/再使用20秒
 1分間に利用可能な最大エネルギーは119。
 エネルギーチャージのための拘束時間は3秒。

エネルギードレイン 消費エネ5 インスピ10の時の還元エネ16/再使用25秒
 1分間に利用可能な最大エネルギーは106.4。
 エネルギーチャージのための拘束時間は2.4秒+移動時間。

 マントラは、エネルギーをしばらく隠しておいて後から利子を貰う感じのスペル。マントラのリズムにあわせて動けば強いですが、起動コストが高いので枯渇のタイミングが上手いと泥沼にはまります。
 エネドレは、すこし効率が下がるけど相手のエネルギーを奪えます。吸う相手と吸うタイミングによってはマントラ以上の効果。Moから吸えば相手チームの回復力を下げることができるし、Wに追われてるMoやデストーション中のMeから吸えばかなりクリティカルな損害を期待できます。吸うときには前線に立たないといけないので、おつりを貰うリスクもありますが・・・。前衛から吸うのも悪くないですね。吸われたエネルギーを回復するのにウォリアーなら12秒、レンジャーなら8秒かかりますから。相手がエネルギーからっぽだったら呪文無駄になってやばいけど。


 新スキル。

ブーンシグネット 5秒に1回使える ちょっぴりHP回復効果つき
 1分間に利用可能な最大エネルギーは152。さらに1分間に396回復(ディヴァイン特性14のとき)
 エネルギーチャージのための拘束時間は12秒。けっこう辛そうです。
 最低でもリコールマントラ並のエネルギーを得たければ、強化2枚のキャラに6秒に1回(3枚なら9秒に1回)使わないといけません。

ヒーリングライト 4秒に1回使える回復スペル ちょっぴりエネ回復効果つき
 1分間に利用可能な最大エネルギーは、50〜65(ヒーリング特性10または15のとき)。
 ただし4秒に1回80〜100回復(1分間に1200〜1500)をした上での余剰エネルギー。
 エネルギーチャージのための拘束時間は15秒。
 ブーンモンクで使うスキルではなさそうだけど、アルカナエコーでコピーして唱えまくれば凄そう。

エンチャントエアー
 自分以外の味方に使う強化スペルで、その味方に対しての強化スペルの消費エネルギーを5ずつ減らしてくれます。フォーチュンとメンドコンディションが消費なしで使いまくれてうひょーって感じになりそう(ブーンの消費2は消えなさそうだけど)。
 再使用時間5秒、プロテクション特性9で8秒持続(14で10秒)なので複数維持するのは困難です。かといって1キャラに何枚も強化スペル張る必要があるかというのも微妙。ヒーリングシードみたいに周囲に影響するスペルなら面白いけど再使用遅いし。シールドガーディアンくらいですか。
 そもそもブーンプロテクは一点集中攻撃されたときに強いタイプですが、起動コストが重いので毒や疫病をつかった消耗戦には強くないです。ブーンを消して対処したりしてるけど。エンチャントエアーはその一点特化の傾向をさらに強めることになるので、ディヴァインブーンには向かないスキルかもしれません。ブーンじゃないモンクならありかも。ジャッジインサイトばら撒いたりとか〜( ^ω^)。そういえばホーリーの消費5の強化スペルこなかったな・・・(;´д⊂)

 画像のいちばん下のビルドは、

417 :ワルキューレ ◆mci....ll. sage :2006/04/21(金) 06:27:50 ID:/i5MUhwJ ?
ディヴァインスピリットは、エンチャント20%延長+ブレスオーラーの33%延長をつけて
アルカナエコーとエコーで永久に維持しまくり
エネルギー1でフォーチュン撃ち放題

ってやったらちょっと面白かったです まる

 って書いたら

418 :名も無き冒険者sage :2006/04/21(金) 06:32:03 ID:TlTyRaHp
馬鹿か?もうちょっと頭使えよ。そんなにエリートとスキル使わなくても
リニューアルグリフとディバインスピリットで維持し続けられる。

 と言われて試しに作ってみたものです。状況に応じて常時ディヴァインスピリットまたは常時スペルシールドが維持できます。
 ディヴァイン特性14だと持続時間ぎりぎりなので、最悪1分間に利用可能な80エネルギーのうち60を起動コストに支払う必要があります。常時ブーンとかとても無理ですが、必要に応じてOn/Offすればそこそこ使えるかも。ディヴァイン特性を15にすれば完全につながるので、起動コストは40まで減ります。

 関係ないけど、マンネリ気味のフォーチュンリバーサルを外して他のスキルを使えないかしばらく悩んで見たけど無理でした。フォーチュン強いですよね。
posted by ワルキューレ at 10:46 | この記事のURL | Comment(4) | TrackBack(0) | 編集

2006年04月20日

GW: 不摂生→早寝早起き

 ここ数日、日本のコアタイムに起きれませんふらふら
 暗くなるころに眠くなって、日の出の前に起きてる感じ。
 GvG参加するためにもうすこし寝る時間ずらさないと(:D)| ̄|_

GW 火山

 ひさしぶりにRPGモード一人旅。誰かさんの真似して火山に行ってみました。
 ビルド適当なので時間がかかるけど、敵が色々出てきてたのしいです。
 このぶんならC2パッケージ買っても損しないかな。
posted by ワルキューレ at 04:36 | この記事のURL | Comment(4) | TrackBack(0) | 編集

2006年04月18日

GW: ゴム紐2

GW なぜかこの位置でだけ杖の最大射程くらいズレることがある

 あるところにアキレウスと亀がいて、二人は徒競走をすることになりました。しかしアキレウスの方が足が速いのは明らかなので、亀はハンデをもらって、いくらか進んだ地点(地点Aとする)からスタートすることになりました。

 スタート後、アキレウスが地点Aにたどり着いた時には、亀はアキレウスがそこに来るまでの時間分先に進んでいました(地点B)。アキレウスが今度は地点Bに達したときには、亀はまたその時間分先へ進んでいました(地点C)。同様にアキレウスが地点Cの時には亀はさらにその先にいました。

 アキレウスは叫びました。「ゲイル!!!!」


 一列になって同じ方向に走ってるときはラグとかあんまり関係ないみたいです。

GW 併走

 ジグザグに走ったり止まったりするときはラグで色々やばそうです。走り寄って殴りつつ実はまっすぐ走ってましたよ的なワープが発生したりとか。うちの環境がラグいだけで他からみたらまともなのかもしれないけど。

 攻撃しながら走るのはリプレイに出てくるウォリアーがたまにやってるように見えます。リプレイ見れるのはだいたいTOPギルドだからでしょうけど。
 ゴム紐ラグでありえない殴り方する光景はリプレイでは見たことありません。ゴム紐ラグを見ること自体はあるけど。
 呪文詠唱しながらスライドするのもリプレイでは見たことないです。他人からみてもそう見えるか知らないですけど。

GW スライド GW スライド GW ヒーリングタッチの時だけ瞬間移動してまたもとの位置に戻る

 移動詠唱についてはバグ報告済み。
posted by ワルキューレ at 10:00 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: C2武器

●いい!

http://gw.gamewikis.org/wiki/Gothic_Sword
http://gw.gamewikis.org/wiki/Bronze_Shield

 この2つ、ちょっと色が微妙だけど好みのデザインです。がんばってゲットしようと思います(・ω・)
 ほんとは白い刀身の剣のほうが好きなんですけど。
 ↓こんなの。
http://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/viking%20sword.htm
http://www.geocities.jp/bowen_dragon/taki/touken/alondait.jpg
http://www.geocities.jp/bowen_dragon/taki/touken/lohengrin.jpg

●かっこいい

 巨大な剣の柄みたいにみえる→http://gw.gamewikis.org/wiki/Spiked_Club
 短剣→http://gw.gamewikis.org/wiki/Stilletos
 杵のようなもの→http://gw.gamewikis.org/wiki/Tetsubo_Hammer

●別の意味で気になる

 カタナ・・・かっこいいのはかっこいいけど、鍔(つば)の先についてる妙なカタマリが気になります。あとなんだか反りも変だし。刀って切っ先がまっすぐで柄のほうが曲がってるのが普通ですよね。
 刀専用モーションがあるなら嬉しいんですけど、やっぱソードと同じなのかなぁ。

 忍者刀は鍔から刀身にかけての構造が謎です。
posted by ワルキューレ at 05:53 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年04月16日

GW: ゴム紐

 某所をみて試してみました。

GW ハンドレッドブレード最強伝説

 これはひどい。
posted by ワルキューレ at 06:44 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年04月15日

GW: プレオーダーアイテム

http://gw.gamewikis.org/wiki/Category:Promotional_items

 Pre-Order Itemなどの一覧。
 JapanとTaiwanのPre-Orderのグラフィックがないのが残念です。

Guild Wars Japan Pre-Order Items
http://www.guildwars.jp/news/news_view.aspx?iid=97

Guild Wars Taiwan Pre-Order Items
http://guildwars.nctaiwan.com/eventAsp/proCh1/proAitem.asp

 探してみました。
 孔雀の扇子と黒い翼の弓がかっこいい。
posted by ワルキューレ at 15:00 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: UIに関する問題点

・カメラ視点をキーボードで操作できない
 ・左右旋回ならできるけど遅すぎて役に立たない
 ・マウス右クリックしたまま動かせば上下左右動かせるけど右手が塞がれる
 ・カメラ操作:右旋回、左旋回、リセット(キャラの向いてる方向に)、UP、DOWN、リセット(縦方向)があれば解決

・コマンド入力時(デフォルト:"/"キー)に英数モードにならない

・チャットウィンドウから文字列をコピペできない

・1キーに複数の機能を割り振れない(スキルウィンドウとキャラウィンドウを1キーで開く等)

・マウス移動に比べてキーボード移動の操作性が劣っている(好きな方向に移動しにくい)
 ・キーボードによる旋回が遅すぎる(速さ設定できない)
 ・キーボードで旋回すると処理が重いのかラグりやすい
 ・横移動(カニ歩き)なら自由にできるけど移動速度が遅い(0.75倍)
 ・旋回(FPSモード)とカメラ旋回(オートモード)がキーボードで素早く行えれば解決


カニ歩き検証

場所:名もなき島のガイドの南西の建物

GW 名もなき島 GW 名もなき島

前:55マス(9秒)
斜め前:55マス(9秒)
横:41.5マス(9秒)


 あといい加減にスクリーンショットのファイル名の連番強制はやめてほしいです。
posted by ワルキューレ at 11:14 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: ダンスムービー

http://mutemuseum.blog6.fc2.com/blog-entry-187.html

 なかなかどうして、最高ですね。和製のGWダンスムービーは初めて見ました。
 なんかクレジット部分が長すぎて退屈だけど。クレジットだし仕方ないか。
posted by ワルキューレ at 10:32 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

GW: スキル表とにらめっこ

 まだ既存スキルの調整や新スキルは入っていないらしいですが、マンネリぎみのスキル構成をいじれないか考えてみました。

Guild Wars Tomb Warrior(ウォーリア) Skill

 わたしはグラフィックの好みから剣ウォリアーメインでやってます。ビルドは、アドレナリン技3つに転倒、早足、自己回復をつけたオーソドックスなタイプ。

GW 剣Wビルド

 なんだか操作方法わすれちゃってるので断言できませんが、スキル構成の不満はなかったような気がします。しいていえば、攻撃に3枠使わないと斧やハンマー並の働きができないことくらい。それは、剣の攻撃スキルに、イヴィソレイトやバックブレイカー並のプレッシャーを与える技がなかったことが理由だと考えてます。
 結局つよいのは重傷と転倒なんですよね。フォーカス(攻撃の集中)を行ううえで最強の状態異常であり足止め&中断技です。死に直結します。
 剣がかろうじて扱えるのはガッシュによる重傷。前準備で相手を出血させる必要があるのでセバーアーテリーもセットでいります。剣による重傷はだいたいこのパターン。重症が強いとはいえ、条件やタイミングが限定されてしまうので、凡庸な技ということは否めません。

 ウォリアーに何を期待するかという問題が大きいですね。すべてのジョブにいえると思いますが。
 私がウォリアーで強いと思っているのは、硬くて死ににくいから可能な突撃力、持続可能なDoTとして最高性能な単位時間あたりのダメージ効率(弱体魔法を食らってない場合のみ)、死ににくい立場だから狙いやすい中断技(レンジャーとかぶる)、NPCを殺すときのコストパフォーマンスのよさ(持続性範囲魔法とかぶる)。あと、それから期待できる相手チームへのプレッシャー。この中から、チームに必要な能力を選ぶわけです。
 うちのギルドは多分まだトップクラスのギルドを観察しながら模倣する段階みたいです。好みは、分隊可能なバランスタイプ。ウォリアーの役目は早足と戦線維持と攻撃の起点。弱体魔法に対する弱さは機動力でカバーって感じなのかなぁ?
 チャージは、エリートに見合う強いスキルです。エリートが使えないときはスプリントかラッシュを選んでます。近接のプレッシャーを上げるにはフレンジが必要。ヘックス解除は他人任せでいってる感じなので、あと選ぶのは、転倒と重傷。

 ウォリアーの新スキルでわたしが注目してるのはシャーブ(Shove)です。最高ダメージと転倒の組み合わせはそこそこ強そう。ソードアタックじゃなくてタクティクスの技ですが。
 斧やハンマーでこれを使えばもっと強そうだけど、斧やハンマーには性能のいいエリートスキルがあるのであえてこれを選ぶ意味は薄いかも。

 ソードの新スキルって、全部微妙な気がするんですけど気のせいでしょうか・・・。不自由か新しい状態異常のいやらしいスキルがアドレナリン技にくると思ってたのになぁ(;´д`)
 あと気になる点がひとつ。ガルラススラッシュに対するシルバーウィングスラッシュ(Silverwing Slash)、デスパレイションブロウに対するドランクブロウ(Drunken Blow)のように、既存のスキルと同じ効果のものがC2に追加されます。同時使用はできるのでしょうか? 同じスキルで2マス埋められるなら、バランスがかなり変わってくるような気がするのですが。
posted by ワルキューレ at 02:33 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年04月09日

GW: UI

GW カスタマイズ

 インターフェースをいじって遊ぶ。
 維持モニターのアイコンの大きさ変更できるようにならないかな。小さすぎ。
 エフェクトモニターの並び方を逆順(画面中央から埋めていく)とか中央寄せ(枠の真ん中から埋めていく)にも変更できるようにならないかな。Buffの表示位置を絞ろうとすると、エフェクトモニターの幅を狭くしなきゃいけないから、MassHex食らうとアイコンが2段3段に積み重なって邪魔。
posted by ワルキューレ at 06:27 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月26日

GW: ブレイクスルー

GW リチュアリスト

 リチュアリストのPvPキャラを作って何回か遊んでみました。ひさしぶりに触ったリチュアリストは、動きおっそい(・ω・;)

GW ギルドホール

 GvG頑張る派の人に呼び出されてギルドの話し合いに参加。毎日欠かさずGvGしたいのにそれが出来ないことに不満で、どうにかしたいということでした。

 それぞれの意思を確認しあった結果、GvGは楽しいけれど時間決めて全員のログインを強制してまでやるのは無理というのが数人(私含む)、特に不満はないから現状維持でいいという意見が多数でした。
 会議を持ちかけた人は、今までありがとう方向性が合わないようだから別のギルドを探してみると言って脱退しました。至らないギルマスでごめんなさい。今までありがとう。

 残った人とすこし雑談。とりあえずアクティブなメンバー約8人中4人いればゲストを誘ってGvGできるけど、これはちょっと危機感もったほうがいいかもね〜ということになりました。4人揃わないことが多そうだし、傭兵NPC多すぎると変な死に方ばかりでつまらないですしね。
 GvG頑張る派でギルドに残っている人の意見は、GvG初心者でもいいからメンバーをどんどん増やして一緒にうまくなろうという感じだったみたいです(本人寝落ち離席で聞けませんでした)。ただ、人が増えすぎると変な気苦労も増えて、ギルドが空中分解する危険もあるので、それを懸念するひとも多かったです。

 人不足に悩んでいて、同じようなGvGへのスタンス(それほど必死じゃないけどGvGはよくやる)のギルドがあれば、吸収してもらうのがベターなんじゃないの? という話になりました。でも、もし人間関係のトラブルか何かで里親になってくれたギルドに迷惑かかったら目も当てられないんですよねぇ・・・。
posted by ワルキューレ at 04:26 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月21日

GW: Guild Wars Latino

Guild Wars Latino: Premium Heart extended information page
http://www.guildwarslatino.com/Clanes-ver-clan-4481.html

 なんかギルドの成績が載ってました。データ取りどうやってるんでしょう。すごいですね。
posted by ワルキューレ at 16:20 | この記事のURL | Comment(3) | TrackBack(0) | 編集

GW: ダメージ検証(サンダリング&バンパイア)

GW かかし

 サンダリングとバンパイアどっちが強いのか気になったので調べてみました。

続きを読む
posted by ワルキューレ at 15:52 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集

GW: フォーカス練習

GW MassR練習

 「たまには職揃えてフォーカス遊びでもしてみますか?」というギルドメッセージに誘われて、名もなき島へ。昨日レンジャーだらけのギルド(国籍はヨーロッパ)に矢だらけにされて負けたのですが、それをまねしてみようというわけです。千里の道も一歩からー。

GW MassR練習

 すごいですね。相手が戦士でも、キモイくらいサクサク死にます。ちょっと気持ちいい。

続きを読む
posted by ワルキューレ at 02:47 | この記事のURL | Comment(7) | TrackBack(0) | 編集

2006年03月19日

GW: 新鎧のグラフィック

 某所で知ったのですが、韓国公式でC2追加の鎧のスクリーンショットなどが見れます。
 正直ちょっとわたしの好みからは・・・。ははは。という感じでした。

 風景はけっこういい感じです。巨大マーケットである中国に媚を売るためかどうか知らないけど、デザイン無理やりで露骨すぎる部分がちょっと鼻につきますが。まぁ、中国の風景はわりと好きだから別にいいかな。

http://static.guildwars.co.kr/pds/screen/screen521.jpg
http://static.guildwars.co.kr/pds/screen/screen522.jpg
http://static.guildwars.co.kr/pds/artwor/artwor12.jpg

 ところで、この風景に溶け込むような服のデザインって難しそうですね。既存の原色ギラギラの服でキャンサ大陸に乗り込んだらかなり無残なことになるとおもうんですけど。

服のデザインで私がいいと思ったのはこれ。NPCですか?
http://static.guildwars.co.kr/pds/screen/screen526.jpg

これの実際のグラ見てみたいです。
http://static.guildwars.co.kr/pds/artwor/artwor39.jpg
http://static.guildwars.co.kr/pds/artwor/artwor41.jpg

背景のお気に入りはこれ。
http://static.guildwars.co.kr/pds/screen/screen520.jpg
http://static.guildwars.co.kr/pds/artwor/artwor45.jpg
posted by ワルキューレ at 18:02 | この記事のURL | Comment(2) | TrackBack(0) | 編集
×

この広告は90日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。