スクリーンショットの使用はさっき問い合わせたところなので
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■コピーライト
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基本的にクロスゲートの新作と考えていいと思います。
ドラクエシリーズみたいな。
複数キャラ同時起動を謳ってますが、β1のキャラスロットは1つだけでした。
男女合計34キャラの集合写真から好きなキャラを選びます。
ここで決まるのは性別とHead(髪型+目の色)だけ。
(クロスゲートとは違い、選んだキャラによって独自のモーション、独自の衣装などはない模様。PSOからPSUへの変化みたいな流れです)
キャラ名は他人のキャラと重複可能です。ネトゲの名前取りとか名前資源枯渇とか不毛だしいいですよね。キャラを作るたびに生成されるキャラID(2chのIDみたいなの)で区別できます。
キャラメイク画面で選べる項目は、
Head 17種(前画面で選択済みだけど一応選び直せる)
Hair Color 8種(髪型によって色指定が違う。微妙すぎてツカエナイ色も)
Skin Color 8種(日焼けとか色白とか)
Eyes 5種(色は固定でつり目とかメガネとか)
Mouth 5種(表情がついてるかどうか)
Hand Left/Right(利き腕)
Body Size スライドバー16段階
目や口はツカエナイの多いのでデフォルトの人が多かったように見えますが・・・。ゲーム内の掲示板やフレンドリストに表示されるはずのキャラアイコンが実装されれば、いろんなバリエーションが見れるようになるかも。
Vital (VTL)
Strength (STR)
Dexterity (DEX)
Quick (QUI)
Mind (MND)
これが直接戦闘能力に影響するのではなくて、職業補正で変換した能力値が使用されます→ HP(体力)MP(魔力)ATK(攻撃)DEF(防御)MGA(魔法攻撃)MGD(魔法防御)AGL(俊敏)RCV(回復力)HIT(命中)AVD(回避)CRI(クリティカル率)CTR(カウンター率)
こういうタイプのレベルゲーは、正解パターンで割り振らないとゴミキャラになりがちです。
本来、(成長1本道のドラクエ型と、成長のベクトルが無数にあるスキル制との中間に位置して)キャラクターの個性として機能するべきステータス制ですが、ステータス間の有利不利が激しいまま放置して、バランス調整をユーザー任せにした無責任で卑怯なゲームデザインが殆どです。攻略情報がWikiに出て消費されつくすまでの、時間稼ぎの安価な地雷原。
コンチェルトゲートはまだあまりにも「作りかけ」感が大きいので何ともいえませんが、HPとMPに関係したステータスだけやけに優遇されてるような気がします。HP重視のキャラは重視しないキャラより2倍くらい長く戦っていられるし、MP重視だとコストが1/2〜1/3になります(回復料金が固定なので)。食料やポーション系が気楽に買えるようになれば違ってくるのかもしれませんが・・・。
具体的な数値は、WikiやBPシミュレーターを見れば分かります。
ちなみに私はSTRとQUIをマックスにして遊びました。(XGの初期は回避しまくりで強かったけどパッチでゴミキャラになって仕方ないからそのまま育てたという思い出深いステータスです

