ランダムアリーナでゲスト募集してGvG。ジョブ指定なしで募集したらウィスパーが一気にきて焦りました。戦いに飢えてる人けっこういるのですね。
そしてなぜかレンジャーがいっぱい集まってしまいました。募集条件なにかつけるべきだったのかも(:D)| ̄|_
ギルドメンバーのレンジャーのひとが別のジョブにかわりました。敵のウォリアー対策はエレメンタリストの水魔法。キャスター対策はメスマー枯渇とレンジャー中断。
・・・いろいろ話し合ってスタートしたけど、戦った時間のほうが短いくらいあっというまに負けました(;´д`)
前衛と後衛の連携がうまくいかず戦線が伸びすぎてたみたいです。あとスキルの組み合わせがかみ合ってなくて火力が出せず、敵のエネルギー余裕ぽかった感じ。こっちは敵のメスマーに好きなように暴れられて、エネ枯渇&大仏消され&ハンマーコンボでこれでもかと瞬殺されました。
いちばんやばかったのは、うちの要のNPC暗殺要員がいなかったことです。正面から戦っても押しまけることが多くて、いつも裏からのプレッシャーに頼りがち。というか最近それでしか勝ってないような気が。
旗の前で消耗戦するより、NPC削って王手をかけるほうが個人的に楽しいです。打たれ弱い本隊(おいしいえさ)に夢中になっててロード暗殺されて絶句する瞬間がちょっと楽し・・・ゴホゴホ。でもそれでしか勝てないというのも手札が減って問題ありそう。「旗運び1人とNPC殺し1人の抜けた6人でフラグタワー維持するの無理でしょう」って話もありますし。7人でも勝てない故の6人なんですけどね・・。困りましたね。いっそ全員で旗取りにもどるべきか・・・そしたら分隊が孤立してやばいか・・・。
チームの構成見直し。敵のW対策はレンジャーのトラップ。W2人は敵後衛を押しやるようにして戦線維持。Meは妨害系。旗運び1人。NPC暗殺を1人。
脳筋軍団が相手だったら詰みそうで怖かったですが、バランスっぽいチームとばかり当たっていい勝負できました。というか裏から攻めてる1人がかなり暴れてた模様。何度か戻られて見殺しにしちゃったけど、そのへんの連携がうちのギルドの課題かもしれません。
ウォリアー対策をネクロマンサーのカースにしたら大安定しました。敵のヘックス消しが足りてなかったのかも。
正面から押し勝って敵ギルドホール付近の坂道まで追撃。NPC殺しが十分ではなかったのでフラグタワーまで戻そうとしたら、撤退が手間取って各個撃破されかけました。さらに分隊されたので、その対応のためにMo1人ギルドホールまで撤退。あとの全員は敵ギルドホールを攻撃。
自陣に敵影がなかったので裏道経由で敵陣に向かってたら、敵W2人とMo1人が走ってきました。対応ミスったら負けそうです
何分か粘ったけどNPC殺されました。奥に引っ込んで同じことしたけど、エネルギー管理ミスって干からびて殴り殺されました。でも敵の戦士のHPの減りもすごいことになってて、そのままNPCボディーガード殺そうとして1人死んでました。W1人とMo1人でロードを殺しに掛かったものの、火力が足りずにこっちの削り勝ち。あっちも切迫した状況だったみたいです。
