2006年03月07日

ベルアイル: GM情報局:コミュニティ支援機能

http://belleisle.weblogs.jp/gm/2006/03/post_e06e.html

・ギルドシステム
・街角掲示板
・コメント表示機能強化
・模擬戦

 が新しく追加されるようです。ギルドに関しては弊害もあるので素直に喜べませんが、ベルアイルをより良くしようという勢いが感じられて嬉しいです。
 サーバを分けず、ただ一つの世界を地形的に分けて住み分けるベルアイルβの方式は、わたしの理想と同じです。そこに根付いた、(仮想の)土地を主体とするゆるやかな共同体を気に入っています。ギルドシステムがそれを壊してしまわないか心配なのですが・・・杞憂でしょうか。

 ネットゲームのコミュニティには様々な形があります。私が参加したベルアイルcβにあったものは、村のような感じでした。もしくは棲家を共有している猫の群れのようなもの。全体がひとつの意思でまとまってるわけじゃないけれど、なんとなくダンゴになって寄り添ってる感じ。挨拶もしないけどみんな顔見知りで、よそ者が入ってきたら好奇心いっぱいで輪になる感じ。
 それに対して、ギルドというのは犬の群れのようなイメージを私は抱いています。外敵から身を守るために群れているのか、狩りのためなのか分かりませんが、所属している全員が連帯していて、パワーゲームというかある種の権力闘争をいつも繰り返してる感じ。

 コミュニティを作るためには、多すぎず少なすぎずちょうどいい人数というものがあると思います。「自分とは関係のない他人」のひしめく大都会のような世界には、ギルドのようなサブコミュニティが不可欠ですが、ベルアイルの世界にふさわしいシステムかどうかは・・・。
 ・・・まぁ、できちゃったものは仕方ないですね。せめてUOみたいにギルド石のような「実体」をゲーム世界に作るようにしてほしいです。ギルドチャットは作らないでほしいです。あれは、その場所にいけばギルドメンバーに会えるという地理的なシンボルなのです。現実社会が、家族、町、都市、国家、地球と入れ子型に繋がっているように、仮想世界のコミュニティもそうあるべきです。なぜなら、プレイヤーはまだ流浪の民ではないのですから。


 蛇足。
 いま私がやってるギルドウォーズは、名前のとおりギルドで戦うゲームですが、ゲーム内のコミュニティはものすごい狭くてお互いに無関係です。むしろ、別のとこからやってきたグループが、ギルドウォーズというツールを使って遊んでいくという感じ。MOだから仕方ないんですかね。海外のプレイヤーはフォーラムをうまく使って遊んでるようですが、日本の場合匿名の2ちゃんねるでなんとなく繋がってる以外はほとんど交流がないんじゃないでしょうか。
 そして、その運営会社に価値を約束された最高峰のゲームモードは8人いないと遊べません。NPC交じりでもプレイできないことはないけれど、ちょっと辛い・・・。究極的には勝たないと面白くないゲームモードなわけですが、それに至るまでギルドメンバー全員のモチベーションを保てるかどうか、あやしいです。その日誰かが休んだら遊べないし、ギルドメンバーを8人以上に増やしたら余りが出てしまいます。仲良く交代でプレイするのはいいんですけど、固定メンバーで連携を超練習しないと強いギルドには勝てないというジレンマ。
 運営は、世界大会がどうとか連日連夜プレイヤーを煽りまくってます。GvGできないギルドは落ちこぼれといわんばかり。ランキング上位のギルドはいつでもリプレイが見れるけど、弱いギルドは自分たちの出ているリプレイが見れません。偶然高ランクのギルドと当たって瞬殺されたのが映ることならありますが・・・。
 1人で気軽に参加できていつでも中断できるランダムアリーナは、上級コースのための練習モードではありません。GvGと対等の独立したゲームモードです。モンスターはめ殺してアイテム探すのだって同じくらいたのしいです。遊び方をいちいち指示しなくったってちゃんと遊ぶ人はあそぶのに、どうして限られた者しか楽しめないGvGを重視するのか。・・・まぁ、GvG楽しいですけどね。
 ゲームのできはすごくよくて、パッケージ買ったこと満足してます。でもこれ運営はダメですね。公式BBSを作ってコミュニティを支援するなんてことも、あの会社には荷が重そうだし。日本で売るなら、反面教師にするべきだと思います。
posted by ワルキューレ at 03:10 | この記事のURL | Comment(0) | TrackBack(0) | 編集
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