2021年04月23日

コズミック: A.L.E.クリムローゼ

cbuni A.L.E.クリムローゼ cbuni A.L.E.クリムローゼ

 念願のA.L.E.クリムローゼを手に入れたぞっ

 混沌戦(レイドボスっぽいやつ)1回参加するとコイン2〜3枚もらえるので、70回くらいハムハムした計算です。



cbuni A.L.E.クリムローゼ cbuni A.L.E.クリムローゼ

 さっそく緑にしてみる。



cbuni A.L.E.クリムローゼ cbuni A.L.E.クリムローゼ

 こんなものかしら(´・ω・`)



cbuni A.L.E.クリムローゼ

 どういう機体かよく見てなかったけど、TECステータス依存のビーム剣「クリムエッジ」を最初から持ってました。

 背中のブースターも無印クリムにはない要素で、マウス右クリ操作でブースター突進して、マウス右クリ操作で剣で殴るらしいです?(´・ω・`)?



cbuni A.L.E.クリムローゼ

 背中のブースターを使うとブーストゲージが回復するので、わりと飛び回っていられます。空中ダッシュとは別枠で加速できるため生存能力が高いです。

 エアループなど(空中ダッシュアクション)を連打すると回復が追いつかずに地面行きですが。



cbuni A.L.E.クリムローゼ

 レベルアップ時に選ぶカートリッジの内容も、クリムとは微妙に入れ替わってます。

 アップフォース(通常飛行時、自身の飛行高度限界まで徐々に高度が上がる)を取ると、陸戦の近接キャラに対してはナチュラルに有利です。

 しかし、天井の低い場所でカメラが埋まって大変なことに。(´・ω・`)扉も潜れないし

 こういう場所ではフロートダッシュ(地上ダッシュアクション)を使うといいのですが、カートリッジをケチって取ってなかったり、チューンアップ限界までやってWLKステータスが1だったりすると大変なことに・・・。




cbuni A.L.E.クリムローゼ

 さっそく剣で殴ってみたのですが・・・なんかスカってる・・・?

 (´・ω・`)直前に撃ったサンダーシューターのダメージは入ってるのに。

 足を止めて殴り合うタイプじゃなくて、敵を貫通する近接攻撃というか、剣を振りながらすり抜けるタイプなのですが・・・どうも攻撃判定はビームの衝撃波にあるらしく、気持ちいいほどスカっと外れます。衝撃波の流れ弾も射程が短いので、あまり巻き込めません。

 サービス終了したコズミックブレイク2で、「ゼロさん直伝の〜」って空中コンボが好きだったのですが、ちょっと違う感じで残念ですね。



cbuni A.L.E.クリムローゼ


cbuni A.L.E.クリムローゼ

 あれ・・・ダメージ交換ってレベルじゃないぞ・・・(´・ω・`)あれれー

 A.L.E.クリムの近接攻撃は、剣を3回振るコンボと、ブースター突進から1回だけ剣を振るコンボの2種類があります。1段コンボは間合い調整がシビアで、3段コンボはターゲットをずっとAIMしていないと明後日の方向に跳ねまくって制御不可能になるので大変です。敵が大勢いるところで逃げ回るにはいいのですが・・・。しかし、止めを刺す能力には乏しいから難しい。

 マウス左クリックにも近接攻撃を割り振って、2種類の挙動を使い分けたりできればよかったのではないかと思いました。ソードカッターすり抜けとか左クリでいいでしょ(´・ω・`)



cbuni A.L.E.クリムローゼ



cbuni A.L.E.クリムローゼ

 回復所の常連です。もうベッドから撃てたらいいんじゃないかな?



cbuni A.L.E.クリムローゼ

 思うに、A.L.E.クリムローゼというのは、ブースターが綺麗なネタキャラって感じなのかも。

 ブースターのリキャストが微妙に優秀だから、剣を外して射撃オンリーにすれば戦えそう。エアループのカートリッジ無いけど。

 無印クリムと大きく違うのは、半分以上ロボなので手足をバラせる(ぎゃああああ)優秀なロボ手足を(ぎゃああああ)いや怖いでしょ(´・ω・`)せっかく綺麗な手足が(ぎゃああああ)(´・ω・`)まあいいや。



cbuni A.L.E.クリムローゼ

 (´・ω・`)ぶーすたーきれい



cbuni A.L.E.クリムローゼ


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2021年04月21日

コズミック: サンダーシューターとBブラストレールガン

cbuni サンダーシューター

 基本配布分(?)の課金ポイント30Rt(300円分)で、課金武器を新調してみたんですよ↓

 あ、これなんかよさそう。クリムの初期武器(オートビームライフル)より微妙に弱い数値だけど、2wayで2倍あたれば強いでしょ。外見もシンプル・イズ・ベストな感じで好きだし。

 ↑こんな感じで。



cbuni サンダーシューター

 ・・・と思って買ったら騙されました。お金返して!

 ちょっと分かりにくいのですが、直線状に飛んでいくはずの弾が時々斜め弾道になる(3回に1回)ってだけでした。痺れさせたりみたいな特殊効果も特になし。

 というか、発射音が静かでヒットエフェクトも無いので、雷というより雪をぶつけてる感じがする。アサシン用の氷弾丸みたいな。

 あ、ちなみにダメージ属性はビームらしいです。



cbuni ガシマAM2(腕内蔵の2wayミサイル)

 こんな感じに2wayするのかと思ってました。

 (ロックオンなしで撃つとこうですが、敵を狙って撃つと斜めミサイルも敵をホーミングして落ちていきます)



cbuni サンダーシューター

 というか、サイバーステップ謹製のクソ乱数で跳ねまわるので、いまいち信用できないのですが・・・。

 (10%あたるガチャ金色は1割も当たらないのに、90%強化はふつうに失敗するし。ガチャ被りのメリットが特にないゲームだけどダブりまくるし)

 サンダーシューターは、ホーミング弾じゃない割に弾の速度が遅いのに加えて、斜め弾道は着弾までが遅れるし、逃げる敵を追いかけるのには致命的に向かない感じです。(´・ω・`)ダメじゃん

 むしろ、いいとこあるのかな?カクタスクエのひょろ長いサボテンにダメージが入らないバグっぽいのまであるし。弾が消えてるの?

 魔法陣が出る屈折点で狙い直すので、敵がショートダッシュで避けようとするとタイミングがずれて当たる・・・なんてこともあるかもしれませんが、1発1発があまり痛くない連射タイプの武器なのでそもそもミスマッチが酷すぎるんじゃないかと思いました。





cbuni Bブラストレールガン

 Bブラストレールガンというのも買ってみました。

 レールガンとか爆発とか書いてあるけど、ダメージ属性はビームらしいです。



cbuni Bブラストレールガン

 緑っぽい爆発が目に優しいですね。



cbuni Bブラストレールガン

 というか、近距離の動きまくる敵に当たらん(´・ω・`)

 0.6秒くらいチャージして4連射するのですが、敵のタイミングに合わせるのは難しいし、弾の速度もホーミングなしの中ではそれほど早くもないし。


 着弾すると直線状に貫通しながら爆発するみたいなので、味方のダンゴの中にいる敵にもダメージ入るのが利点ですかね。

 もちろん敵のダンゴにもまとめてダメージ入ります。



cbuni Bブラストレールガン

 おお当たった! ダメージしょぼい!

 ワンダービットの攻撃も同時に入ってるっぽいけど、どっちのダメージだろう。



cbuni Bブラストレールガン(射程+15% +15% +15%)

 とりあえず強化してみました。

 痛いのは嫌いなのでグレートリーチ(射程+15%)を3つ重ねます。



cbuni Bブラストレールガン

 かなり届きますね。レイドボス戦闘が便利になりました。



cbuni Bブラストレールガン

 というか、NPCにはガシガシ普通にダメージ入って楽しいです。

 遠くから一方的に撃つと強い(真理)



cbuni Bブラストレールガン



cbuni サンダーシューター(威力+3% 射程+10% 速度+10% スタン係数+50%)

 サンダーシューターの方も強化してみました。

 フォース(威力+3%)、ハイシューター(射程+10% 速度+10%)、おまけにパラライズ(スタン係数+50%)


 元の威力が低いので、フォース(cost+10 威力+3%)とグレートフォース(cost+40 威力+9%)の伸び値が同じとかいうクソゲ―(´・ω・`)

 そして、速度のほうも、斜めに跳ねる弾はあいかわらず遅く感じました。ほんとうに早くなってるのかなこれ?

 なお、敵がスタンしてる姿を見ることはなかった・・・。

posted by ワルキューレ at 21:07 | この記事のURL | Comment(0) | 編集

コズミック: エスカゴットでダムツリー

cbuni エスカドットでダムツリー

 ・・・ん、間違ったかな?



cbuni エスカドットでダムツリー

 できた(´・ω・`)

 見よ、この擬態力!

 勢力アリーナにまちがってこれで入っちゃったときも、何度か攻撃の手が止まって相手は去っていった!ぞ!



cbuni エスカドットでダムツリー

 光合成のパワーでミサイルを発射するぞ!たぶん。

 ミサイルも緑か茶色に塗装できればよかったのに。



cbuni エスカドットでダムツリー

 オレンジ色の三角形のライトカラーも黒くしたほうがいいかしら。しかしこれがなくなったらのっぺりしそう。



cbuni エスカドットでダムツリー

 マルチロックでぽぽぽぽーんするの好きです。アルバトレオスのぶわわっと発射するミサイルも良い。

 ゴミクッズブレイクさん、わりと改心したっぽくて、運営の牙がまだ見えてきませんね。すっかり堪能しちゃってます。安心しきったところでズドンとかされそう。けど、ニパ子コラボでガチャなし課金要素をぶっこんできたし、微課金ユーザーもそれなりに保つかも・・・?

posted by ワルキューレ at 16:25 | この記事のURL | Comment(0) | 編集

2021年04月16日

コズミック: Youは何しにコズミックブレイク?

cbuni ブレイダンエリア

 サイバーステップというと、βだけやって爆死を見守るイメージなのですが。(課金の桁が文字通り違ってドン引きしたのは当時の話。最近のソシャゲとは同列かも)

 βテストは存在を忘れていたので、クリムでロビーをぶんぶん飛び回りたくてインストールしてみたわけです。サービス初日も逃して2日後に。



cbuni ブレイダンエリア

 高いところに登ろうとなんとか頑張っている途中。



cbuni ブレイダンエリア

 できた!




cbuni アリーナ(30 vs 30) cbuni アリーナ(30 vs 30)

 ゲームを始めて1時間ほど。

 ロビーで遊んでるだけでは何なので、適当に見つけた対戦部屋を何試合か観戦したあと、入ってみました。

 ノートPCのオンボードなので、エリア切り替えがめちゃくちゃ重いです。ゲームが始まってしまえば意外と軽いのですが(ガレージ等のマウスカーソルだけは結構重い。ソフトウェアカーソルでしたっけ)



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 死にまちた ピンクの爆風(回復フィールド)がゆるキャラみたいでかわいい。

 誰にやられたのかよくわからん(´・ω・`)

 アルファベットの名前だらけで本当によく分かりませんが、この部屋はNPCなしだったはず・・・。



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 1キャラ目爆死の出撃待ち。

 これは酷いスコアですね。



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 2キャラ目ギリギリ瀕死で試合終了です。

 なんかMAPがよく見えてなくて、押し込んでくる敵に気付かなかったっぽい。



cbuni アリーナ(30 vs 30) cbuni アリーナ(30 vs 30)

 ゴチャっといっぱい出てきますが、重要な情報はあまりないようです。

 ちなみに変なアイテムはだいたい強化素材。アイテム欄の空きは気にしなくていいゲームです。

 確認ボタンをクリックしないと進まない。どのボタンを押せばいいのか見分けにくい。グレーアウトしないまま非アクティブ化するボタン群。コズミックブレイクらしい腐れインターフェースは十数年前のCB無印と変わらず。今となっては懐かしいです。鬼斬のαテストだったかでもインターフェースの要望出したけど変わることはなく、そういう会社なんだなと当時は思い知らされました。この独自のUIを固持する姿勢はなんなんでしょうね? もうそれでいいから、確認ダイアログを閉じるときくらいはESCキーを使わせてほしいのですが。



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 リザルト画面は、自分が一番いい成績にみえる並べ替え機能がついた親切設計です。

 分かりにくいので、グラフを付けてみました。

 これは酷いスコアですね(´・ω・`)

 30人 vs 30人のはずだけど、なんで61位まであるんだろう・・・?




cbuni アリーナ(30 vs 30)

 次の対戦。

 やることだんだん分かってきたぞ! って思ったら、クリムさん開始早々に死す。

 なんかすごい連射するミサイルにやられてあっという間でした。



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 2キャラ目リリレインは、結構粘りました。

 でも、自陣近くまで攻めてきた陸戦ロボの近接ぶんぶんから逃げていたら、どこかからめちゃくちゃミサイルが飛んできて死亡。



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 これも酷いスコアですね(´・ω・`)マイナスとは・・・。

 この手のゲームはスクリーンショットがリザルト画面だらけになる。傍から見ると一番つまらない画像のはずだけど、ついつい記録してしまう。



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 3キャラ目も無事死亡。マイナス。



cbuni アリーナ(30 vs 30)

 で、リザルト画面。

 分かりにくいので、グラフを付けてみました。

 スコア61位!

 どうでもいいけど、アルファベット名と繁体文字のチャイニーズと、たまにハングル文字の名前が多くて、カタカナ名やひらがな名は殆どいません。ゲームサーバの所在も、チャンネル01と02がAsia latency、03と04がAmerica latencyとあるので、香港か台湾か韓国かどこかにあるのでしょう。外国にサーバ置くの止めてほしい。



cbuni レベルアップ

 とりあえずレベル0だったのを上げることに・・・・。



cbuni レベルアップ

 これもよく分からないシステムです。

 レベルアップで強さは変わらず、レベルごとに1枚ずつ選ぶカートリッジの効果で強くなっていくらしいです。あと強化素材を集めてチューンナップという前作で悪名高かった沼システムでステータスを40にする(今作はマイルド路線?)

 そもそも対戦ゲームにレベルは不要では? って話もありますが、レベルのある対戦ゲームもそれなりに存在するので、利点あるのかも。(時間を浪費させる要素として)
posted by ワルキューレ at 20:26 | この記事のURL | Comment(0) | 編集

2021年04月15日

コズミック: 【混沌】のコイン交換所が見つかりにくい件

cbuni 【混沌】のコイン交換所

 なにか罰ゲームか、間違い探しのごとく全エリアを探し回りました。

 これ見つからないでしょう(´・ω・`)

 セントラルエリア、コイン交換所の巨大NPCが並んでいるお立ち台・・・からちょっと前の方です。



cbuni 【混沌】のコイン交換所

 鬼斬コラボクエっぽい雰囲気だし、ひょっとして常設じゃないのかな?? シーズン1限定みたいなことは書いてないですが。


cbuni 【混沌】のコイン交換所

 これ欲しいです。混コイン180枚との交換。今50枚くらい。けっこう大変そうです。
posted by ワルキューレ at 21:26 | この記事のURL | Comment(0) | 編集

2021年04月10日

コズミック: コズミックブレイク・ユニバーサル

cbuni コズミックブレイク・タイトル画面

 豚用のゲームがサービス開始してました。

 サービス終了してSteamプラットフォームにした意味がよく分かりませんが、全部リセットしたかったんですかね?



cbuni ロボセレクト cbuni チュートリアル

 初期キャラ3体を選択。基本的には無印っぽい武骨さです。


 クリムカワイイヤッター!

 リリレイン。丸ノコ飛ばしてくるウザい水色です。今作では近接吹っ飛ばしが無いらしくあまりウザくないです。

 (そういえば綾波レイさんとGGOシノンさんを合わせたみたいな初期キャラは解雇されたのかな?)

 ジーク・・・知らない人ですね。キックの人だったかな?

 (´・ω・`)まあこれでいいかしら


 ちなみに、人間顔のキャラはSサイズなので大型武器が装備できず、ロボ顔は当たり判定がデカいけどカスタマイズ自由で強い武器が持てるって感じです。空戦Lサイズのロボが初期キャラでは使いやすいらしい。



cbuni 勢力リザルト 勢力選択

 で、コズミックブレイクの世界では、3つの勢力がふわっとしたよくわからない理由で争ってるのですが。

 選ばされます。

 英知(WIZ)勇気(BRD)剛力(DOS)の三択です。

 ちなみに、豚用の勢力はWIZっぽいです。ピンクの女神官の声芸がいい感じでした。ダブルスコアとかヤバイでしょwww(´・ω・`)

 私は前世でBRD所属だった縁でBRDを選んだのですが、微妙に最下位ですね。緑も愛して!!



cbuni 勇気のアーク・ブレイダイン

 ドドーン。ああ、昔こんな人いました。BRDの首魁は黄色い人じゃなくて、緑のロボ英霊さんです。

 それはともかく、クリムローゼの後ろ姿が奇形を脱してちょっと美人な感じになってる〜? CB1とCB2でフュージョンしたっぽい。



cbuni 勇気のアーク・ブレイダイン

 人気なさそうな黄色い神官。黄衣というとハスターとニャル子さんか・・・。

 どうでもいいけど、ハーメルンのバイオリン弾きって漫画に愛の勇者ライエルっていましたよね。本当にどうでもいいけど。





cbuni コズミックブレイク・スキン編集 cbuni コズミックブレイク・スキン編集


cbuni コズミックブレイク・スキン編集 cbuni コズミックブレイク・スキン編集


cbuni コズミックブレイク・スキン編集 cbuni コズミックブレイク・パーツ単位ペイント

 スキン編集と、ペイント編集。

 スキンはPNG画像でセーブ・ロードできるので、お絵かきツールで改造するといいとおもいます。

 ペイントは何かバグってるようで、剣しか色が変わりませんでした。





cbuni セントラルエリア・プレゼントコード受付 cbuni セントラルエリア・プレゼントコード受付

 プレゼントコード受付です。適当に打ち込めばいろいろ貰えます。

 セントラルエリアが込み合ってて外国人チャットがすっごい。



cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
cbu2021svy                     旧コズミックブレイクのユーザーID

 アンケ報奨と、前作コズミックブレイク。

 ゲームIDそのまんま入力なのでちょっと怖いのですが。サービス終了したアカウントの情報をまだ持ってるっぽい。



cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
hachima2cbuni                   chimaki2cbuni

 はちま起稿というブログのコラボらしいです。

 記事の方でコズミックブレイクのことを「たしか去年●んだのでは・・・。」とか言っててコーヒー吹いたw



cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
toreba2cbuni                    CBU24LUTLZ


cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
chanmama2cbuni                  CBU2YRDALQ


cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
CBU2QGVSA8                   CBU249V432


cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
CBU2A64MNA                   CBU2KKQHB2

 動画配信のコラボっぽい。他にもまだあるかも。

 こういうのって盛り上がるかどうか謎なところがありますが、普段からゲーム配信やってる人なら変なミスしないでしょうし、バイトの配信スキルに社運を賭けるよりは良いと思います。

 コラボの旗も、お金かからなそうな割に特別感ありそう。ゲーム内アイテムだし。



cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
c21cbuni                     getamped2cbuni2020


cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
gax2cbuni                     onigiri2cbuni

 運営の別ゲームの旗。操作性はけっこう好きでした。CB2くらいが一番好きなのですが。



cbuni プレゼントコード

 おにぎりって、やっぱり鬼斬かw

 いつの間にかPS4とXbox OneとPS VitaにMMORPGを展開してるようですね。PC版のβテストでは滅茶苦茶だったので、あれをコンシューマに出したのかとびっくりしました。でもロボゲーは当たりにくいので、キャラものの方が安パイなのかも。





cbuni コズミックブレイク・ファンアート cbuni コズミックブレイク・ファンアート

 ローディング画面でユーザー投稿らしきイラストが出ます。ノートPCのオンボードでやってるので、しばらく見てます(´・ω・`)

 眼帯で黒い服の、これ何のキャラでしたっけ。



cbuni コズミックブレイク・ファンアート

 ボロマント被ってるロボットってかっこいいですよね。





 2021年4月21日 追記

 一部のプレゼントコードがもう期限切れになってるらしいです。微妙にケチぃ。こういうのって遅れて始めた人が損した気分になる地雷要素のような気がする。

cbuni プレゼントコード cbuni プレゼントコード
CBU2VSSBKN                   CBU2H3V47Q


cbuni プレゼントコード
CBU26AC7FC

 失効すると単なる入力ミスと区別つかなくなるらしい。


参考リンク
https://wikiwiki.jp/cosmic/cbuni/PresentCode cbuni/PresentCode - コズミックブレイク Wiki*






posted by ワルキューレ at 16:10 | この記事のURL | Comment(0) | 編集

2021年04月03日

MoE: 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル

moe 薔薇のタクト

 ねんがんの薔薇のタクトを手に入れたぞ〜



moe 薔薇のタクト

 いい感じの赤。けっこうかわいい。ゴージャスな感じですが、小さいので薔薇以外はあまり目立ちませんね。

 装備バフ:薔薇のコンダクターは、専用技の前提条件かつ、音楽ディレイ-15%くらいの模様(→Medi記録Scrapbox版

詠唱速度検証 実測値
イクシオンマーチ
音楽98.0000 スタミナ227〜232 フェイトフィニュのペンダント
クリックから3段目シャキーンまで
11.9秒 素 スタミナ227
11.9秒 素(変身ペンダントなし) スタミナ227
9.7秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) スタミナ232
8.7秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト) スタミナ227 攻撃ディレイ-2
7.7秒 チェロソナタ背負いチェロ) スタミナ232

詠唱速度検証 実測値
イクシオンマーチ
音楽100.0000 スタミナ100〜105 変身ペンダントなし
クリックから3段目シャキーンまで
11.8秒 素 スタミナ100
9.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) スタミナ105
9.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりウィッグカラー) スタミナ105
8.6秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト) スタミナ100 攻撃ディレイ-2
7.7秒 チェロソナタ背負いチェロ) スタミナ105

詠唱速度検証 実測値
アルケミストラプソディ
音楽98.0000 スタミナ227〜232 フェイトフィニュのペンダント
クリックからバフ点灯まで
3.8秒 素(フェイトフィニュのペンダント)
3.8秒 素(変身ペンダントなし)
3.2秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) フェイトフィニュのペンダント
2.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) フェイトフィニュのペンダント
3.2秒 チェロソナタ背負いチェロ)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) フェイトフィニュのペンダント
2.5秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+チェロソナタ背負いチェロ) フェイトフィニュのペンダント

詠唱速度検証 実測値
アルケミストラプソディ
音楽100.0000 スタミナ100〜105 変身ペンダントなし
クリックからバフ点灯まで
3.8秒 素
3.2秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス
2.9秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト
3.2秒 チェロソナタ背負いチェロ)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス
2.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+チェロソナタ背負いチェロ
3.2秒 チェロソナタ背負いチェロ)+歌姫歌姫アーサーなりきりウィッグカラー
2.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりウィッグカラー)+チェロソナタ背負いチェロ

moe 音楽マクロ(遅い) moe 音楽マクロ(早い)
←遅い                         早い→

 短縮バフは、新しいバフが遅いと遅くなる(´・ω・`)のであった・・・不覚・・・変身ペンダント外し忘れてた・・・

再使用時間 実測値
レゾナンスハーモニー
音楽98.0000 フェイトフィニュのペンダント
17.6秒 テク欄の表記18s 素 スタミナ227
16.0秒 テク欄の表記17s 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) スタミナ232
14.8秒 テク欄の表記15s 薔薇のコンダクター薔薇のタクト) スタミナ227 攻撃ディレイ-2
14.2秒 テク欄の表記15s チェロソナタ背負いチェロ) スタミナ232

 試してみたら、ディレイ-15%にしては若干早い・・・? まあ計測誤差かな? 薔薇のタクトに付いてる攻撃ディレイ-2か

 詠唱速度の方は-15%ぴったり。



moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル

 専用技:薔薇のアンサンブルは・・・なっ! 何をするだァーッ



moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル



moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル

 専用技:薔薇のアンサンブルは、自分+パーティメンバー+自分のペットに掛かります。クリティカル率+30%らしいです。

 詠唱は1.6秒と思ったより早いですが、硬直で1.9秒ほど足が止まります。届く範囲は通常の音楽テクニックと同じっぽい(距離36+音楽射程装備)

 音楽スキル効果アップ(歌姫)で、効果時間がちょっぴり伸びる。

詠唱時間 実測値
薔薇のアンサンブル
音楽98.0000 スタミナ227〜232 フェイトフィニュのペンダント
クリックからバフ点灯まで
1.6秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2
1.9秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) 攻撃ディレイ-2
1.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2
1.5秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+チェロソナタ背負いチェロ) 攻撃ディレイ-2
1.6秒 チェロソナタ背負いチェロ)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2

薔薇のアンサンブル
音楽100.0000 スタミナ100 変身ペンダントなし
クリックからバフ点灯まで
1.6秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2
1.7秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) 攻撃ディレイ-2
1.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2
1.4秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+チェロソナタ背負いチェロ) 攻撃ディレイ-2
1.6秒 チェロソナタ背負いチェロ)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2
1.7秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりウィッグカラー) 攻撃ディレイ-2
1.6秒 歌姫歌姫アーサーなりきりウィッグカラー)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2

足の止まる硬直時間 実測値
薔薇のアンサンブル
音楽98.0000 スタミナ232 フェイトフィニュのペンダント
1.9秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) 攻撃ディレイ-2
1.9秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2

足の止まる硬直時間 実測値
薔薇のアンサンブル
音楽98.0000 スタミナ232 変身ペンダントなし
1.9秒 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) 攻撃ディレイ-2
1.9秒 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2

バフ効果時間 実測値
薔薇のアンサンブル
音楽98.0000 スタミナ227〜232 フェイトフィニュのペンダント
バフ点灯からバフが消えるまで
18.5秒 バフ枠の表記20s 薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2
19.9秒 バフ枠の表記21s 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりドレス) 攻撃ディレイ-2
19.9秒 バフ枠の表記21s 歌姫歌姫アーサーなりきりドレス)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2

バフ効果時間 実測値
薔薇のアンサンブル
音楽100.0000 スタミナ100〜105 変身ペンダントなし
バフ点灯からバフが消えるまで
18.7秒 バフ枠の表記20s 薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2
20.2秒 バフ枠の表記21s 薔薇のコンダクター薔薇のタクト)+歌姫歌姫アーサーなりきりウィッグカラー) 攻撃ディレイ-2
20.2秒 バフ枠の表記21s 歌姫歌姫アーサーなりきりウィッグカラー)+薔薇のコンダクター薔薇のタクト) 攻撃ディレイ-2



moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル

 薔薇のアンサンブルを使うと、4拍子の振り方の指揮者モーションになります。静止中はずっと続きます。武器を変更しても止まりません(剣とかぶんぶん振る)



moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル moe 薔薇のタクト、薔薇のアンサンブル

 詠唱中とバフ点灯中は、派手なエフェクトが継続

 薔薇というよりバレンタインっぽい。
posted by ワルキューレ at 18:57 | この記事のURL | Comment(0) | 編集

2021年03月20日

MoE: カオスバースト

moe カオス バースト・エンシェント フレイム

 ○彡      ⊂二(´・ω・` )二二二⊃ 超球弾や!


 ○彡      ⊂二( ´・ω・` )二⊃ あれ?



moe カオス バースト・エンシェント フレイム

 ○彡       ⊂(´・ω・`) 片手打ち?



moe カオス バースト・エンシェント フレイム

カオスバースト シャララララァン(なんかヒール詠唱っぽい) ⊂二( ´・ω・` ) !?



moe カオス バースト・エンシェント フレイム

 エンシェントフレイム ブボボボボ(破壊魔法) ⊂二( ´・ω・` )二⊃

                        ⊂二( ´・ω・` )二⊃ これか!





関連記事:竜眼の指輪(ドラゴン フォース)検証
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2021年03月19日

MoE: ガゼボ召喚

moe ガゼボ召喚 moe ガゼボ召喚

 ガゼボ召喚を買ってみました。

 大工っぽいアイコン。



moe ガゼボ召喚

 大工っぽい効果音。とんてんかん

 バーチャルステージと同じだけど、こっちは違和感ないですね。発動時間も150(2.4秒)と同じです。



moe ガゼボ召喚 moe ガゼボ召喚

 建物貫通してる(・ω・)

 東屋の中にいる間はレストスペースというバフが付きます。10秒毎にHP30/ST30/MP30回復。他人にも効果あり。

 座らせなくていいのでバーチャルステージより運用が楽そうですね。というか、バーチャルステージは他人に効果ないのに無駄に目立つのでレイドボス戦闘などでは非常に気まずい

MoE Wikiより
ガゼボ召喚
 201020実装
 巨大な設置型召喚ペット。Lv65。滞在時間約5分間。範囲内の味方に回復バフ『レスト スペース』(10秒毎にHP,ST,MPが30回復、毎分180相当)を付ける。
 戦闘ログの表示されないタイプの回復なのでヘルパニッシュを解除しない。
 201027変更(他人からだけでなく召喚主からもガゼボをターゲット不可になり、邪魔になりにくくなった。同時に、ガゼボを撤去した後に効果の出ないバフ枠が残っていた不具合も解消された。)
 とても大きいので周囲の人に配慮しよう。




moe ガゼボ召喚

 無駄にレベルが高い。



moe ガゼボ召喚

 大工スキル0です。バーチャルステージの後にガゼボが出ません。

 大工スキル制限に引っかかってるのでしょうか?(特殊アバターは例外、ステージが1匹目、ガゼボが2匹目。大工60で召喚可能?)



moe バーチャルステージ

 音楽スキル100です。

 ましゅまろアバター、ガゼボ召喚の後にバーチャルステージ2つ出せます。

 バーチャルステージって、出すときはペット3枠をぶっちぎってゆるゆるなのに、他の召喚ペットには干渉するんですよ。使いにくい割に、装備バフの下位互換だし、他人に効果ないし、良いところ無し。もうちょっと使いやすくしてほしい。

 というか設置型バフだし、音楽範囲アップくらいは付けてくれてもいいのに。もしくは、PTメンバーにしか届かない音楽バフを他人に付与できるようになるとか。



moe サモン マジカルルビー

 召喚魔法0です。

 ましゅまろアバター、ガゼボ召喚の後にマジカルルビーは出ません。無理かー・・・。

 ステージの後にルビーが出せないのだから当然か・・・。どうして気付かなかったんだ/(^o^)\

 カオスエイジでガゼボルビー使いたかったんだけど・・・(´・ω・`)どうしよこれ



moe ガゼボ召喚(レストスペース) moe ガゼボ召喚(レストスペース)

 例によって設置系バフの仕様なのかバグなのか、確認ボタンつきのエリア切り替えでバフが消えず継続します。

 回復効果は出てないようですが・・・(実装当時、ガゼボを撤去した後に効果の出ないバフが残るバグが出ていたらしいので、ここだけ残ってるのかな?)

 裏パッチで消えてるのかと思って調べてみたら、バーチャルステージの音楽効果アップはエリア切り替え後も残ってました。




関連記事:バーチャルステージ検証
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2021年03月17日

MoE: 竜眼の指輪(ドラゴン フォース)検証

moe 竜眼の指輪
竜眼の指輪

 安かったので買ってみました。ドラゴンに変身する装備技「ドラゴンフォース」が使えるようになる指輪です。



moe 竜眼の指輪 moe 竜眼の指輪の固有技『ドラゴン フォース』
メモリーズボックスで装備技の技書を貰う      ドラゴンフォース

ドラゴン フォース
使用キャラ ニューター女 生命力89 スタミナ100 攻撃ディレイ装備なし 魔法ディレイ装備は-3と-2とキャスト短縮の秘石 セラフ羽根も外した

スタミナ消費40(ST100→60)

マクロ開始からバフが出るまで    1.5秒(実測)
ビルボード表示からバフが出るまで 1.2秒(実測)
足の止まる硬直時間          2.8秒(実測)
バフ持続時間              1分55秒(実測)
再使用時間(理論値50.4秒)     50.4秒(実測) ただし、バフ枠カウント表示は53秒。 ←なんかバグってない? 50.4*(62.5/60)=52.5ってこと?

50.4/0.096= pause 525

/cmd [ドラゴン フォース]
/pause 525        ←発動する
/cmd [ドラゴン フォース]
/cmd [ペロペロ]

/pause 524        ←発動する
/pause 523        ←発動する
/pause 522        ←発動する
/pause 521        ←発動しない
/pause 520        ←発動しない
/pause 518        ←発動しない
/pause 515        ←発動しない
/pause 510        ←発動しない

あれぇ?



moe ドラゴン テイル ウィップ moe カオス バースト
ドラゴンテイルウィップ               カオスバースト

 さらに変身バフ前提の技が2種ついてきます。

 それぞれ筋力と魔力に依存するので、両立は難しいですが。カオスバーストは生命力と書いてあるけど、魔力依存が大きいです)



moe カオス バースト moe カオス バースト

 エンシェントフレイムカオスバーストプロメテウスの炎 どーん!



moe カオス バースト

 おお、これは恰好いい。

 カオスバーストは独立ディレイなので、通常魔法と2重にブックチャージできます。これは使える・・・!!




moe 失墜する天空 moe 失墜する天空

 失墜する天空も独立ディレイなので、合わせて3重ブックチャージ!

 まぶしっ・・・そして速さが足りない。触媒PNQ3も使うから、コスパ的に狩りでは使えないし。コレハツカエナイナ。

 一方カオスバーストは触媒なしのMPのみで使えるのであった・・・。

 ちなみに、生命力89でカオスバーストの消費MPは22〜23でした。(素MP212→MP189、ブックチャージMP201→MP179、謎の誤差)





moe ドラゴン テイル ウィップ moe ドラゴン テイル ウィップ

 ドラゴンテイルウィップも試してみます。・・・ダメージありませんね。届いてない?

 スキル:筋力50と書いてありますが、筋力が足りなくても発動するようです(筋力0って書けばいいのに、どういう基準なんだろう?)



moe ドラゴン テイル ウィップ moe ドラゴン テイル ウィップ

 あれ? 届きませんね?


moe ドラゴン テイル ウィップ moe ドラゴン テイル ウィップ

 とどい・・・た!! 33ダメージ!(筋力6.6)

 ほぼ密着じゃないですかぁー もっと本気だせ尻尾!

 ちなみに武器の消耗はなさそうです。





moe エルビン山脈・僧兵

 エンシェントフレイムカオスバーストプロメテウスの炎 どんどーん!

 これはいいですね。

 射程はカオスバーストの方が長いし、初段はこっちがいいか。

 今までは、エンシェントプロメテで6〜7割削って、後ずさりしながらチェインスペルをビシバシ撃って、ディレイの終わったプロメテで止め、レジってまだ生きてたらアイスボールって感じでした。

 チェインスペルは癖があるので、使わなくていいなら楽です。安い触媒(NP3つ=12gold)でなかなかいいダメージが出るのですが、逃げ撃ちしにくくて、MP効率も悪いので。破壊複合魔法の射程が短くされていじめが常習化している中、珍しくメガバと同じ射程なのは利点。棒立ちでグミ撃ちなので射程20あっても危険ですが。しかしビシバシ連打するのはちょっと格好いい。



moe エルビン山脈・僧兵 moe エルビン山脈・僧兵

 各種マクロに共鳴仕込んでケロ ケロ ケロ(1%発動)

 しかしドスドスギャオギャオうるさwwwwww



moe エルビン山脈・僧兵

 【秘法】なのは氏、竜魔法を生身で使ってしまう【竜化】



moe エルビン山脈・僧兵 moe エルビン山脈・僧兵

 いい火力です。

 ん??? これはもう破壊魔法は全部独立ディレイにした方がいいのでは????



moe エルビン山脈・僧兵 moe エルビン山脈・僧兵

 どうやらレイジングハート セットアップ!ドラゴンフォースは両立するようですね。後から使った方の姿に変身します。






moe ドラゴンフォース→強化魔法トランスフォーム

 ドラゴンフォース → トランスフォーム 上書き(共存不可)



moe 強化魔法トランスフォーム→ドラゴンフォース

 トランスフォーム → ドラゴンフォース 上書き(共存不可)



moe ドラゴンフォース→死の支配者

 ドラゴンフォース → 死の支配者 上書き(共存不可)



moe 死の支配者→ドラゴンフォース

 死の支配者 → ドラゴンフォース 無理でした(・x・)

 なお、適当に持ってた変身ペンダントでも試してみたけど、アインズ様と同じ挙動でした。バフが出ないのは痛い。

シニスター フィニュのペンダント
リリカルなのはのペンダント
くろましゅのペンダント
くましゅのペンダント
死神メアのペンダント
フラウのペンダント





moe ドラゴン フォース moe ドラゴン フォース moe ドラゴン フォース

 階段を登れないドラゴンがいるらしい(´・ω・`) レビテ壁抜けで上がれました。

 ジャンプしたら変身解除だし、ディレイが長くてST50も消費するし、割と取り回しの悪いテクニックですね。バフ2分/ディレイ50秒なのでギリギリ実用になる感じ。



moe ドラゴン フォースで登山

 ドラゴンフォースは登山テクになります。



moe ドラゴン フォースで登山



moe サンルームハウス moe サンルームハウス moe サンルームハウス

 そういえば普通に家に入ってましたけど、サンルームハウスの扉ってめちゃくちゃ大きいですね。横幅3メートルくらいある?




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posted by ワルキューレ at 23:28 | この記事のURL | Comment(0) | 編集