2009年07月02日
2009年06月23日
FE: FEZからメール来た
『ファンタジーアース ゼロ』
新クラス「セスタス」公開テスト 当選のお知らせ
\(^o^)/
ファンタジーアースのクローズドβ落選から幾星霜・・・何年だろ・・・FEZでこういうの初めて当選しましたよ!
◆第一回公開テスト:7月2日(木) 〜 7月5日(日) 各18:00〜22:00
◆第二回公開テスト:7月16日(木) 〜 7月19日(日) 各18:00〜22:00
微妙に忙しいけど、遊べたらレポートします。なんか接続制限するとか書いてある・・・。
前回のフェンサー公開テストでは、当選したにも関わらずご参加いただけなかったお客様が多数いらっしゃったため、
今回のセスタス公開テストでは、公開テストにおいて同時に接続できるキャラクター数の上限を上回る人数を募集いたします。
しかし、募集数を大幅に増やしたことで予想以上の参加をいただく恐れがあるため、公開テストでは同時に接続できるキャラクター数に制限を設ける
予定です。そのため、多数の参加をいただいている状況では一部のお客様がプレイできなくなる可能性がございます。
予めご了承くださいますよう、お願い申し上げます。
複数応募、なんとかしないんですか?
ダフ屋行為みたいなものだし、業界で話し合って、東京都の迷惑防止条例に入れてもらったらいいんじゃないですか? ネトゲに市民権なさそうだけど。
もしくは、経済の原則にのっとってオプーナみたいに有料販売するとか。
どうでもいいけど、公式のセスタス♀のイラストって、アニメの戦場のヴァルキュリアのアリシアに似てません?

タグ:FEZ
ベルアイル: ベルアイルからメール来た
もうキャラ消されたのに今更どうしようもないと思うんですが、有料ポイント消しますよってメールがきました。ほんとうにありがとうございます。
使い切れるポイントしか買わないことにしているので、ゼロポイントのはずですが・・・。プレゼントポイントか何か残ってたのかも。公式HPチェックしたけど、残りポイントを調べる方法がわかりませんでした。ゲームクライアントはとっくにアンインストールだし。
運営まだそこそこ熱心にやってるみたいですねー。最初のβはとても楽しかったです。運営もユーザーも良い旅を。
けどまあ、思うんですけど、とりあえず、ポイント商売ウマウマしてる運営会社はのこらず潰れてOKだと思うんです。
スクエニ、FF14でpol廃止してポイント商売に移行しそうな感じだけど、正気ですか? めんどくさいのやめてください
使い切れるポイントしか買わないことにしているので、ゼロポイントのはずですが・・・。プレゼントポイントか何か残ってたのかも。公式HPチェックしたけど、残りポイントを調べる方法がわかりませんでした。ゲームクライアントはとっくにアンインストールだし。
運営まだそこそこ熱心にやってるみたいですねー。最初のβはとても楽しかったです。運営もユーザーも良い旅を。
けどまあ、思うんですけど、とりあえず、ポイント商売ウマウマしてる運営会社はのこらず潰れてOKだと思うんです。
スクエニ、FF14でpol廃止してポイント商売に移行しそうな感じだけど、正気ですか? めんどくさいのやめてください
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【重要なお知らせ】「リーフ」の有効期限について
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平素より『ベルアイル』をご利用いただき誠にありがとうございます。
『ベルアイル』利用規約第13条7項の規定により、2009年6月24日(水)の定期メ
ンテナンスで、180日以上変動がない(2008年12月27日(土)0:00以降、1リーフ
の購入も使用もない)ログインIDに残っているリーフが消失いたします。
本メールを受け取ったお客様は、『ベルアイル』のゲーム内ポイント「リーフ」
の有効期限が切れ、消失してしまう可能性があります。「リーフ」の購入または、
「リーフ」の使用をおいそぎください。
なお、2009年2月4日(水)及び、2009年6月17日(水)に全員にプレゼントさせて
いただいた30リーフにつきましても、2008年12月27日(土)0:00以降、1リーフの
購入も使用もない場合、2009年6月24日(水)の定期メンテナンスで消失いたしま
す。
※本メールは、2009年6月19日(金)時点での「リーフ」のご利用状況を元に、
配信いたしております。その後、「リーフ」の購入または、「リーフ」の使用
を行ったログインIDの「リーフ」は消失いたしません。行き違いとなりました
ら、ご容赦ください。
※同じメールアドレスで複数のVectorパスポートIDを登録している場合、普段使
用されているものとは別の、VectorパスポートIDの未使用リーフが消失対象と
なっている可能性があります。お手数ですが、ご確認いただけますようお願い
いたします。
なお、以下のような場合でも、2008年12月27日(土)0:00以降、1リーフの購入も
使用もない場合、ログインIDに残っているリーフは消失いたします。
・ゲームにログインしている場合
・Famiポート、Loppiでアイテムチケットを購入、使用している場合
■リーフの消失日
2009年6月24日(水)の定期メンテナンス
タグ:ベルアイル
2009年06月16日
MoE: 家Age続報
「Master of Epic」にファン待望の新Age「Ancient Age」が今秋登場! ゴンゾロッソとグラフィックスなどを手がけるイメージエポックに話を聞いた
http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20090615005/
http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20090615005/

ネトゲ: AION cβ
フレンドアンドなんとか先行テスト、クローズドβ、クローズドの追加募集にそれぞれ落選して、もうどうでもい〜\(^o^)/とか思ってたら追加の追加の当選通知がきました。メールが来たのが昨日で、実際に遊べたのが今日の夕方4時。バカアホPlayNC二度とやるもんかってふて腐れて寝たけど、一晩たったら、せっかくだからキャラクリくらいやろうかなって感じで次へ進む。
1鯖はキャラ作れませんでした。2鯖は天・魔ともにキャラ作成可。
高レベルの羽根はどうも魔族のほうがかっこいいみたいですが、そんなに遊ばないような気がするので、全体的に見た目がいい天族を選択。
とりあえず魔法使い。モーションのこの部分が破滅的にかっこわるい。
キャラクリエートして1時間くらいあそぶ。
最初から覚えてる炎の魔法。魔法を使うたびに日本語じゃない何かを叫びます。こんにちはおげんきですかPSU。
モーションは普通だけど地味。テニスボールくらいの火の玉がピロピロって飛びます。
薬草拾いはちょっと楽しい。3回採取したらオブジェクトが消えます。
村でNPCが案山子なぐってたので一緒に殴る。
魔法使いの通常攻撃はこれ。紫のピロピロです。
ほっといたら切断されてた。
タグ:aion
2009年06月13日
ブラキン: サーバー統合
サーバー統合のお知らせ
http://brking.hi5games.jp/event/WorldIntegrationIndex/index.shtml

太陽鯖と風鯖、合計8キャラ作ってプレイ可能だったのですが、4つまで強制的に消されるそーです。それで、名前が被ったら末尾に適当に数字を振られて、以後1度だけ名前変更できるようにするとか。
あまりにも下策過ぎてなんともいえません。この運営は、キャラデータを建前上だけでも客のものとは考えてないようで、会社の都合で今まで何度かいじってきました。ある日突然、キャラの顔と肌の色が変わっていたなんてことも。。。
私は幸い困らないけど(そもそも暫くログインすらしてなかったけど)、ずっと遊んでいて課金アイテムとか買ってた人はどうするんだろう

倉庫容量の厳しいゲームだから倉庫キャラで埋まってる人のほうが多いのかな?
一時人が増えると安易に別鯖をつくる運営が多いですが、限られたパイを機械的に分断して、おなじような檻をいっぱいつくって家畜を飼うようなやりかたは、ユーザーのためにならないと思います。会社の都合の押し付けです。
名前重複可能(キャラIDで判別)なシステムが私は好きです。ブラキンは重複不可です。重複不可なゲームばっかり世に溢れてますが、何がいいのでしょうか。キャラが消えても復帰しやすいし、新サーバじゃなくても新規ユーザーが入りやすいと思うのですが。名前資源の枯渇の問題もあるし。
http://brking.hi5games.jp/event/WorldIntegrationIndex/index.shtml
太陽鯖と風鯖、合計8キャラ作ってプレイ可能だったのですが、4つまで強制的に消されるそーです。それで、名前が被ったら末尾に適当に数字を振られて、以後1度だけ名前変更できるようにするとか。
あまりにも下策過ぎてなんともいえません。この運営は、キャラデータを建前上だけでも客のものとは考えてないようで、会社の都合で今まで何度かいじってきました。ある日突然、キャラの顔と肌の色が変わっていたなんてことも。。。
私は幸い困らないけど(そもそも暫くログインすらしてなかったけど)、ずっと遊んでいて課金アイテムとか買ってた人はどうするんだろう
倉庫容量の厳しいゲームだから倉庫キャラで埋まってる人のほうが多いのかな?
一時人が増えると安易に別鯖をつくる運営が多いですが、限られたパイを機械的に分断して、おなじような檻をいっぱいつくって家畜を飼うようなやりかたは、ユーザーのためにならないと思います。会社の都合の押し付けです。
名前重複可能(キャラIDで判別)なシステムが私は好きです。ブラキンは重複不可です。重複不可なゲームばっかり世に溢れてますが、何がいいのでしょうか。キャラが消えても復帰しやすいし、新サーバじゃなくても新規ユーザーが入りやすいと思うのですが。名前資源の枯渇の問題もあるし。

タグ:ブラキン
FE: 新クラスの実装テスト
ファンタジーアース ゼロ 新クラス公開テスト-セスタス-
http://www.fezero.jp/update/20090612_cestus/
新クラス・フェンサー、ウォリアー新スキル・大剣に続いて、新クラス第2弾。
・アームガードで殴る
・敵や敵建築物を殴ってHP吸収する
・自分のHPを消費して建築物のHPを回復する
FEZは課金する際に個人情報を求められるので、最初から今までずっと無課金でやっているのですが、無課金でも楽しめる職とそうでない職があります。建物からHP吸収できるなら、けっこう楽しめるかも。。。
いちばん致命的なのはHP回復なんですよね。これさえなければ無課金でも楽しいはず。1戦争あたり36円程度払えば、HP回の復速度1.5〜2倍、回復量2〜2.5倍、総合的に3キャラ分くらいの打たれ強さを得ることができるわけですが・・・無課金だと、1分くらいかけて後方まで走っていって、後方支援や裏方をしながらHP回復して、数分後に前線まで走っていく──みたいなことをする必要があります。(初心者まったくいないので、適当に死にまくってたら目をつけられて戦場からキックされたりするらしいです)
「HP減ってても召喚呼べばHPMAX」「召喚解除したらHP強制的に半分」みたいな修正が入ればいいと思うんですけど。
ところで、FE関係の募集は1回も当選したことがないのですが。いったいどういうことでしょうか?
http://www.fezero.jp/update/20090612_cestus/
新クラス・フェンサー、ウォリアー新スキル・大剣に続いて、新クラス第2弾。
・アームガードで殴る
・敵や敵建築物を殴ってHP吸収する
・自分のHPを消費して建築物のHPを回復する
FEZは課金する際に個人情報を求められるので、最初から今までずっと無課金でやっているのですが、無課金でも楽しめる職とそうでない職があります。建物からHP吸収できるなら、けっこう楽しめるかも。。。
いちばん致命的なのはHP回復なんですよね。これさえなければ無課金でも楽しいはず。1戦争あたり36円程度払えば、HP回の復速度1.5〜2倍、回復量2〜2.5倍、総合的に3キャラ分くらいの打たれ強さを得ることができるわけですが・・・無課金だと、1分くらいかけて後方まで走っていって、後方支援や裏方をしながらHP回復して、数分後に前線まで走っていく──みたいなことをする必要があります。(初心者まったくいないので、適当に死にまくってたら目をつけられて戦場からキックされたりするらしいです)
「HP減ってても召喚呼べばHPMAX」「召喚解除したらHP強制的に半分」みたいな修正が入ればいいと思うんですけど。
ところで、FE関係の募集は1回も当選したことがないのですが。いったいどういうことでしょうか?

タグ:FEZ
2009年06月12日
aisp: 水鉄砲シューティング
コスプレ☆育成☆水鉄砲☆シューティング!?
http://aisp.jp/events/watergun/evolve.html
平和に朽ち果てていくアイスペースを襲った突然の事態。
紙でできた敵をやっつけるという、どこかで聞いたような設定のガンシューティングが遊べるようになるらしいです。撃つのはネタ的に危険なモデルガンではなく水鉄砲。パステルカラーで羽根っぽいデザインが、アニメアニメしていてちょっとかわいいです。
さっそくレイジングハートさんの実装希望を送りました。
もともとアイスペースのコンセプトって、
じぶん = アバター
萌え対象 = キャラドル
なのでしょうから、キャラドルを直接操作できるようにするのはご法度だとおもうのですが。どうみても自キャラ萌えユーザーのほうが多いので、コンセプトを変えてきたのかもですね。
水で洋服溶けるのはどうかと思いますが・・・そのうち18禁か

最近、イベントやパッケージ商品の記念アイテムを配布してることが多いです。
けど、部屋に飾っておく気になるものはあんまりないので倉庫行き
http://aisp.jp/events/watergun/evolve.html
平和に朽ち果てていくアイスペースを襲った突然の事態。
紙でできた敵をやっつけるという、どこかで聞いたような設定のガンシューティングが遊べるようになるらしいです。撃つのはネタ的に危険なモデルガンではなく水鉄砲。パステルカラーで羽根っぽいデザインが、アニメアニメしていてちょっとかわいいです。
さっそくレイジングハートさんの実装希望を送りました。
もともとアイスペースのコンセプトって、
じぶん = アバター
萌え対象 = キャラドル
なのでしょうから、キャラドルを直接操作できるようにするのはご法度だとおもうのですが。どうみても自キャラ萌えユーザーのほうが多いので、コンセプトを変えてきたのかもですね。
水で洋服溶けるのはどうかと思いますが・・・そのうち18禁か
最近、イベントやパッケージ商品の記念アイテムを配布してることが多いです。
けど、部屋に飾っておく気になるものはあんまりないので倉庫行き
2009年06月03日
FF14: スクエニ次世代MMO
http://www.finalfantasyxiv.com/
きた!FF14きた!これで勝つる!
PS3買うことになるとは・・・
あ、PC版同時発売だったらPC新調カナ
http://www.famitsu.com/blog/express/2009/06/ffxiv.html
http://www.4gamer.net/games/092/G009286/20090603007/
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090603008/
FINAL FANTASY XIV Online (14) Playstation 3 EXCLUSIVE - TRAILER REVEALED - E3 2009
http://www.youtube.com/watch?v=fETeHFATJw8
FINAL FANTASY XIV(FF14)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7233560
http://release.square-enix.com/news/j/2009/06/nq6nzldaj.html
スクウェア・エニックス、「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作
「ファイナルファンタジーXIV」を発表
完全オンライン対応のMMORPGとして、
「プレイステーション 3」とWindowsで全世界同時発売
PC版も同時発売でした

2009年05月29日
精霊物語: GFクローズドβ
4月くらいからずっとこれにハマってました。
期待しないで遊んでみたら意外とおもしろかった系。
台湾製のふつうのクリゲーです。
淡い色使いがそこそこ気に入りました。
去年くらいにリリカルなんとかを見てから魔法使いばっかりやってる気がします。まほうつかいいいですよねまほうつかい。
ずっとまえFFやってた時に、友達が好んで魔法ジョブばかり(白魔とか黒魔とか)やっていたのを見て、「赤魔と召喚はやらないの?」って聞いたことがあるんですが
「魔法だけで攻撃するのがいいの」
って言ってました。今なら同意せざるを得ません。
20レベルちょっとくらいまでは、すんなり上がりました。せっかく杖もってるのに波動拳モーションなのが/(^o^)\
同系のネトゲのルーセントハートほど序盤がジェットコースター的ではなかったですが、じわじわくる感じです。
魔法2発でだいたいの敵が死にます。たまにスカるので、魔法の矢を撃って、足かせ魔法(必中)うって、魔法の矢、魔法の矢ってパターンが鉄板。
クエスト関係はずっと1人でやってましたが、たまにパーティ推奨のクエストが出ます。続き物クエの最終話がだいたいパーティ用です。
パーティ用のクエストでも、フィールドボスの場合とダンジョンの場合があって、ダンジョンは1人じゃ絶対無理。お手軽なCC(行動阻害系)魔法が効きません。
フィールドボスのほうは、はじめからうろついてるタイプと、トリガーアイテムで沸かせるタイプがいます。頑張ればけっこう倒せます(最初から沸いてる方がハメ殺せるので簡単)
ウィザードに転職するつもりでしたが、せっかくのクローズドβなので、普段やりそうにないネクロマンサーになってみました。
意外と面白かったです。
MMORPGのペット職というと、弱くて微妙か、クリア間際のやりこみ要素でいろいろ面倒かのどちらかってパターンが多かった気がするのですが、このゲームのペット職はマトモというか、けっこう普通でソロもパーティもそこそこ良さそうな感じでした。
格下のダンジョンなら、2人〜3人の少人数で、ヒーラーがいなくてもけっこう遊べます。ボスは厳しそうだけど。
ネクロはソロでも。ボスはちょっとry
